شركة ويبجن تسجل أرباحاً تشغيلية بقيمة 5.6 مليار وون في الربع الثاني..."غياب الألعاب الجديدة يؤثر على الأداء"

  • الشركة تسعى لإطلاق معلومات عن مشاريع جديدة في النصف الثاني من العام منها "مشروع D1" و"بوابة البوابات"

  • البحث عن ألعاب جديدة وتوسيع الإيرادات في الأسواق الخارجية

شعار شركة ويبجن - صورة من ويبجن
شعار شركة ويبجن [الصورة: ويبجن]


سجلت شركة ويبجن أداءً ضعيفاً في الربع الثاني من العام الحالي بسبب غياب الألعاب الجديدة. وتعتزم الشركة الكشف عن معلومات الألعاب الجديدة المخطط إطلاقها العام المقبل خلال النصف الثاني من السنة الحالية.

أعلنت ويبجن في السادس من الشهر الجاري عن حقق الشركة إيرادات بلغت 38 مليار وون، وأرباحاً تشغيلية قدرها 5.6 مليار وون، وأرباحاً صافية بقيمة 6.3 مليار وون في الربع الثاني من عام 2026. وهذا يمثل انخفاضاً بنسبة 2.8 و8.4 و6.4 بالمئة على التوالي مقابل الربع الثاني من العام السابق. وأرجعت الشركة سبب انخفاض الإيرادات إلى غياب إطلاق ألعاب جديدة، مما أثر على النتائج المالية.

في النصف الأول من عام 2026، حققت الشركة إيرادات بقيمة 77.3 مليار وون وأرباحاً تشغيلية قدرها 11 مليار وون، مما يعكس انخفاضاً بنسبة 4 و26.8 بالمئة على التوالي مقابل النصف الأول من العام السابق. وحققت الأرباح الصافية ارتفاعاً بنسبة 89 بالمئة.

تخطط ويبجن لكشف متتالي عن عمليات تطوير الألعاب الجديدة خلال النصف الثاني من العام الحالي.

ستقوم الشركة التابعة ويبجن كريتيفكس بالكشف عن معلومات لعبة الاستراتيجية "مشروع D1" خلال النصف الثاني من العام، على أن يكون موعد الإطلاق المستهدف في عام 2027.

تجري الشركة أيضاً تطوير لعبة جديدة مستندة إلى حقوق الملكية الفكرية لمسلسل ويبتون "أصبحت طاغية لعبة الدفاع". تم تطوير اللعبة بتقنية الرسومات النقطية بنمط 2.5D، وتجمع بين أنواع لعبة الدفاع عن البرج والدفاع عن الكهف في نوع مركب.

ستقوم الشركة بالكشف عن معلومات إضافية حول لعبة الدفاع الاستراتيجية "بوابة البوابات" خلال النصف الثاني من العام الحالي.

بالإضافة إلى ذلك، تقوم شركة ويبجن ريد ستار (الشركة التابعة) بتطوير لعبة الملكية الفكرية "مو (MU)" المعنونة "مشروع G" باستخدام محرك Unreal Engine 5. وبخصوص لعبة "تيربيس"، فقد قامت الشركة بإعادة تقييم شاملة بعد مرحلة الاختبار المغلق، وستقوم بعرض اللعبة في معرض الثقافة الفرعية الياباني "كوميكيت". جدير بالذكر أن ويبجن نوفا (شركة التطوير) قامت باستبدال عدد من أعضاء فريق التطوير الرئيسيين بعد أن لم تحقق استجابة المستخدمين في الاختبار المغلق السابق التوقعات المرجوة.

قال كيم تاي يونغ، الرئيس التنفيذي لشركة ويبجن: "نحن نعد جداول عمل استباقية في النصف الثاني من العام للكشف عن الألعاب الجديدة التي ستصبح واقعاً العام المقبل". وأضاف: "سنستمر في جهودنا لتعزيز قيمة المساهمين بما في ذلك تنفيذ توزيعات أرباح خاصة مقررة، ومواصلة الاستثمار في أعمال الألعاب، والتحضير للنمو على المدى المتوسط والطويل".





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.