انخفاض المبيعات بنسبة 7% إلى 102.1 مليار وون...في حين ترتفع مبيعات الألعاب المحمولة بنسبة 21% لقيادة النمو
تعيين بارك سونج-جون نائباً مشاركاً للرئيس...يتولى المسؤوليات الإدارية الشاملة المتعلقة بتطوير الألعاب الجديدة

سجلت شركة نيوويز انخفاضاً في أرباحها التشغيلية بنسبة 57% في الربع الثاني من العام الحالي، مقارنة بنفس الفترة من العام السابق، وذلك بسبب تراجع مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي والأجهزة الثابتة واستقرارها عند مستويات أقل، إضافة إلى الأثر السلبي لقاعدة المقارنة المرتفعة فيما يتعلق بمحتوى قابل للتحميل أطلقته الشركة في العام السابق.
أعلنت نيوويز في بيان رسمي صادر يوم 12 من الشهر الحالي عن تحقيقها لمبيعات بلغت 102.1 مليار وون وأرباح تشغيلية قدرها 7.9 مليار وون على أساس موحد في الربع الثاني من السنة الحالية. انخفضت المبيعات بنسبة 7.2% مقارنة بنفس الفترة من السنة السابقة، بينما انخفضت الأرباح التشغيلية بنسبة 57.3%. على الصعيد الفصلي، ارتفعت المبيعات بنسبة 1% والأرباح التشغيلية بنسبة 14%.
من حيث القطاعات التشغيلية، سجلت مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي والأجهزة الثابتة 37.3 مليار وون، بانخفاض بنسبة 35% عن الفترة ذاتها من العام السابق وبنسبة 6% عن الربع السابق. دخلت الألعاب الرئيسية الكبرى مثل "كذب بي" و"شكل الأحلام" مرحلة استقرار المبيعات بعد إطلاقها، كما أثر على الأداء الأثر السلبي لقاعدة المقارنة المرتفعة الناجم عن محتوى "كذب بي: السيمفونية الافتتاحية" الذي أُطلق في يونيو من العام الماضي.
في المقابل، ارتفعت مبيعات الألعاب المحمولة إلى 53.2 مليار وون، محققة نمواً بنسبة 21% عن الفترة ذاتها من العام السابق وبنسبة 4% عن الربع السابق. أسهم قطاع الألعاب المحمولة في تعويض جزء من انخفاض إجمالي مبيعات الألعاب وقيادة الأداء العام.
ارتفعت مبيعات لعبة "براونديرست 2" مستفيدة من حملة الذكرى السنوية الثالثة وانتشار تحديثات المحتوى. شهدت لعبة "القطة والحساء" انتعاشاً في مؤشرات المستخدمين نتيجة للتعاون مع علامة سانريو، وأضاف إلى ذلك الأداء الأولي الإيجابي للعبة "القطة والحساء: وصفة سحرية" التي طُرحت عالمياً في أبريل. حققت المبيعات الأخرى 11.6 مليار وون، بارتفاع بنسبة 37% عن نفس الفترة من العام السابق.
عينت نيوويز، بعد موافقة مجلس الإدارة في نفس اليوم، بارك سونج-جون، رئيس مجموعة تطوير الألعاب الجديدة، نائباً مشاركاً للرئيس. وبموجب هذا القرار، انتقلت الشركة إلى نظام الرئاسة المشتركة يضم بيه تاي-جون الرئيس السابق وبارك سونج-جون الرئيس الجديد.
سيتولى بارك سونج-جون، بناءً على خبرته في قيادة تطوير لعبة "كذب بي"، المسؤوليات الإدارية الشاملة المتعلقة بتطوير الألعاب الجديدة. سيركز بيه تاي-جون على إدارة الأعمال والعمليات الأساسية بما فيها المشاريع التجارية الجديدة القائمة على التكنولوجيا وتشغيل البنية التحتية. تعتزم الشركة التركيز على كتشاف علامات تجارية جديدة والنشر العالمي وتشغيل الألعاب الحية من خلال مجموعات تطوير الألعاب الجديدة والأعمال العالمية والألعاب الحية.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
