غياب شركات الألعاب الرئيسية مثل نيكسون وإن سي ونت ماربل وكرافتون عن قائمة المشاركين
توسع المعرض بمحتوى الذكاء الاصطناعي والويب تون... اللجنة المنظمة: "الحفاظ على القيم الأساسية لمعرض الألعاب"
إطلاق لعبة جي تي إيه 6 الكبرى خلال فترة معرض جيستا... تزايد المخاوف بشأن العوامل المؤثرة على الإقبال
يسد معرض جيستا 2026 الفراغات التي خلفتها شركات الألعاب المحلية الرئيسية بمحتوى الذكاء الاصطناعي والأفلام والرسوم المتحركة وغيرها من المحتوى غير المرتبط بالألعاب. وفي الوقت الذي تغيب فيه شركات مثل نيكسون وإن سي ونت ماربل وكرافتون عن قائمة المشاركين المعلنة، تبحث لجنة تنظيم جيستا عن حل بديل من خلال توسيع المحتوى.
غير أن غياب شركات الألعاب المحلية الكبرى عن المعرض أثار مخاوف تتعلق بمكانة معرض جيستا، أكبر معرض للألعاب في كوريا الجنوبية.
عقدت لجنة تنظيم معرض جيستا مؤتمراً صحفياً في يوم 13 أغسطس في مركز كوإكس بسيول لتعلن عن اتجاهات التشغيل لمعرض جيستا 2026 المقرر إقامته في نوفمبر القادم. وقال تشو يونغ-كي، رئيس جمعية صناعة الألعاب الكورية وقائد لجنة تنظيم المعرض: "سنعمل على ضمان رضا جميع المشاركين والزوار واستحسانهم".
ستكون شركة لوتن تكنولوجيز الراعية الرئيسية هذا العام من خلال خدمة الدردشة بالذكاء الاصطناعي "كراك". وهذا يعني أن شركة خدمات غير متخصصة في الألعاب قد احتلت موضع الصدارة في الحدث في سياق انخفاض مشاركة شركات الألعاب المحلية. وهذه أول مرة يتولى راعٍ رئيسي ليس من قطاع الألعاب هذا الدور.
طالما كان معرض جيستا بمثابة معرض الألعاب الرئيسي في كوريا الجنوبية، حيث تعرض شركات الألعاب أحدث إصداراتها وتتيح للمستخدمين فرص التجربة المباشرة. غير أن تناقص مشاركة شركات الألعاب في السنوات الأخيرة أثار قلقاً بشأن نطاق المعرض وقدرته التنافسية على مستوى المحتوى وهويته كمعرض متخصص في الألعاب.
تجسدت المخاوف المتعلقة بانسحاب شركات الألعاب المحلية في قائمة المشاركين للهذا العام. يضم المشاركون الرئيسيون هذا العام كراك وغوغل بلاي وويبجين وشركة نيسي 33 وهوي يو وأستديو جوكر (التابع لنيتيز غيمز) وبيليبيلي غيمز وسينتشري غيمز. من بين هؤلاء، كان هناك شركتا تطوير ألعاب محليتان فقط: ويبجين وشركة نيسي 33. أما شركات الألعاب الكورية الكبرى التي شاركت مؤخراً في المعرض مثل نيكسون وإن سي ونت ماربل وكرافتون، فلم تُدرج في قائمة المشاركين الأولية المعلنة هذا العام.
عزت لجنة التنظيم غياب شركات الألعاب الكبرى إلى التغييرات الهيكلية في الصناعة. حيث انتقلت شركات التطوير الرئيسية من ألعاب الهواتف الذكية إلى ألعاب أجهزة التحكم، مما أدى إلى زيادة فترات التطوير والموارد المطلوبة، وبالتالي قلل من الفرص المتاحة لكل شركة لتقديم أعمال جديدة في معرض جيستا.
بناءً على ذلك، اختارت لجنة التنظيم استراتيجية "توسيع النطاق" و"تعزيز المحتوى الداخلي" كاتجاهات تشغيل هذا العام. وتتمثل هذه الاستراتيجية في سد الفراغ الذي تركته شركات الألعاب المحلية الكبرى بمحتوى الويب تون والألعاب الدولية والمستقلة. وتخطط اللجنة لعرض صور مفاهيم من سلسلة "يومي سلز" وتجارب موتورسبورتس من هيونداي، وسيتم تخصيص قاعة العرض الثانية لعروض خاصة من سيجا وكوي تيكمو، بالإضافة إلى عرض الألعاب المستقلة.
يتجلى توسيع محتوى المعرض بما يتجاوز الألعاب بشكل واضح في مؤتمر جيستا. سيشارك في المؤتمر محاضرون من مجالات متنوعة من الأفلام والويب تون والرسوم المتحركة، منهم المخرج تشانغ هانغ-جون من فيلم "الرجل الذي يعيش مع الملك". كما ستشارك شركة كراك، الراعية الرئيسية للمعرض، كراعي مشارك للمؤتمر أيضاً.
من الصعب تجنب الملاحظات التي تشير إلى أن توسيع النطاق الذي تسعى إليه لجنة التنظيم يعادل في الواقع ملء الفراغ الذي تركته الألعاب بمحتوى ثقافي. وفي حين تعترف لجنة التنظيم بوجود نواقص في معرض جيستا، فإنها تؤكد التزامها بالحفاظ على القيم الأساسية لمعرض الألعاب.
قال جونغ سونغ-وو، مدير لجنة التنظيم: "حتى مع توسيع نطاق المحتوى، سيتم ضمان عدم المساس بالقيم الأساسية لمعرض الألعاب" و"نحتفظ بالمبدأ الأساسي بأن جيستا يجب أن يكون معرضاً للألعاب بينما نفكر في طرق لتوسيع المحتوى".
أثيرت أيضاً مخاوف بشأن فعالية إقامة المعرض في بوسان. فالمسافة من العاصمة والمشاكل المتعلقة بإمكانية الوصول والمواصلات وتكاليف الإقامة تبقى قضايا متكررة كل عام. ردت جهات حكومية في بوسان قائلة: "نحن نوفر 3 مليارات وون سنوياً ومساعدات إدارية، وندرس توفير دعم مالي إضافي".
قال مدير جيستا: "يتم اختيار موقع إقامة معرض جيستا من خلال المناقصات والمسابقات بين الهيئات المحلية" و"لا توجد آلية لقيام لجنة التنظيم بمشاريع استقطاب موجهة نحو مدينة معينة أو تقديم اقتراحات للتعاون".
كما يُعتبر إطلاق لعبة جي تي إيه 6 العالمية الضخمة، التي يتزامن موعد إطلاقها مع فترة معرض جيستا، عاملاً قد يؤثر على الإقبال. تُعتبر لعبة جي تي إيه 6 من استوديو روكستار غيمز الأمريكي بمثابة المتابعة المنتظرة للعبة جي تي إيه 5 التي حققت نجاحاً عالمياً. وبناءً على النجاح طويل الأمد والوعي العالي لسلسلة الألعاب السابقة، تُصنف لعبة جي تي إيه 6 ضمن أكثر الألعاب توقعاً في سوق الألعاب العالمي هذا العام.
في هذا السياق، يرى خبراء الصناعة أنه من المحتمل جداً أن ينصب اهتمام مستخدمي الألعاب والمؤثرين على الإنترنت على لعبة جي تي إيه 6 خلال فترة المعرض. وبما أن معرض جيستا ركز في السنوات الأخيرة على تعزيز محتوى الحاضر والمحتوى الإلكتروني من خلال المؤثرين، فإن إطلاق لعبة جي تي إيه 6 قد يؤثر على الجدل الإلكتروني وانتشار المحتوى المتعلق بالمعرض.
قال تشو يونغ-كي: "أعتقد أن هذا قد يترتب عليه تأثير"، لكنه أضاف: "هذه قضية لم نتمكن من فحصها بعمق حتى الآن، وسنفكر في طرق لتقليل التأثير على معرض جيستا".
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
