الموسم الأول حقق 693 لعبة مقدمة في ثلاثة أسابيع.. الموسم الثاني يركز على وقت اللعب القصير والتكرارية والتحكم
استخدام ملكية فكرية رسمية لميبل ستوري وأدوات تطوير الذكاء الاصطناعي.. إدخال شخصية جديدة للعصف الذهني بالذكاء الاصطناعي
إجمالي جوائز بقيمة 15,000 دولار.. المسابقة تستمر حتى 15 سبتمبر في منصة MSU
أعلنت شركة نكسبيس في الثامن عشر من الشهر الجاري عن إطلاقها معسكر ميبل ستوري فايب في موسمه الثاني، والذي سيستمر حتى الخامس عشر من سبتمبر القادم. يركز هذا الموسم على اتجاه الألعاب القصيرة الحديثة، مع التركيز على احتفاظ المستخدمين باللعبة وإعادة الكرة تكراراً، فضلاً عن تحسين الإحساس بالتحكم في اللعبة.
معسكر ميبل ستوري فايب في الموسم الثاني عبارة عن مسابقة تتيح لأي شخص تطوير لعبة والاستمتاع بها، باستخدام موارد الملكية الفكرية الرسمية لميبل ستوري وأدوات تطوير الذكاء الاصطناعي.
يقام المعسكر في مساحة متخصصة تُسمى "منصة MSU" أنشأتها شركة نكسبيس بالتعاون مع منصة برس إيت لتطوير الألعاب بدعم الذكاء الاصطناعي.
انطلق معسكر ميبل ستوري فايب بمناسبة الذكرى السنوية الأولى لخدمة ميبل ستوري يونيفرس. في سياق تقليل تقنيات الذكاء الاصطناعي للحواجز المتعلقة بالبرمجة في تطوير الألعاب، وفي ظل تلاشي الحدود بين اللاعبين والمطورين، تم تصميم هذه المسابقة لتمكين المستخدمين من التطوير الحر باستخدام عناصر ملكية ميبل ستوري الفكرية بما فيها المهارات والشخصيات والرسوميات المتحركة ونظام العوالم والمؤثرات الصوتية.
في الموسم الأول الذي عُقد في حزيران الماضي، تم تقديم 693 لعبة في غضون ثلاثة أسابيع فقط. وفقاً للشركة، تم استخدام الموارد الرسمية حوالي 340 ألف مرة، كما تمت لعب هذه الألعاب أكثر من 88 ألف مرة.
يركز معسكر فايب في الموسم الثاني على اتجاه الألعاب القصيرة. تستهدف المسابقة المطورين الذين يسعون لتقديم ألعاب توفر انغماساً عميقاً في أوقات لعب قصيرة جداً. على النقيض من الموسم الأول في حزيران الماضي، الذي ركز على تنوع الأنواع على المنصة.
حددت نكسبيس ثلاثة معايير لتصميم اللعبة: "قصير" و"بسيط" و"مشحون بالتوتر". توفر هذه المعايير الدعم لتطبيق جلسات لعب قصيرة تتراوح بين دقيقة إلى دقيقتين، مع إمكانية إعادة المحاولة فوراً، وآليات حدسية يمكن فهم اللعبة من خلالها في غضون ثلاث ثوانٍ دون الحاجة إلى دروس تعليمية أو شروحات طويلة، بالإضافة إلى الطابع الممرح الحقيقي حيث تؤثر مهارات اللاعب في النتائج النهائية.
كما تدخل منصة MSU في الموسم الثاني مرحلة متقدمة جديدة بإدخال "شخصية العصف الذهني بالذكاء الاصطناعي"، متجاوزة مرحلة مجرد توليد الأوامر البرمجية. يمكن للمطورين، حتى لو بدأوا دون أفكار محددة، تطوير مفهوم لعبتهم من خلال الحوار مع الذكاء الاصطناعي.
يقوم الذكاء الاصطناعي بفحص هيكل اللعب ويقترح أشكالاً مختلفة من الآليات الجديدة، ويقدم تعليقات فعالة على أفكار المطور. تركز هذه العملية على مساعدة المطورين بحيث تندمج عناصر ميبل ستوري بما فيها رؤيتها وشخصياتها وموارد رسميتها بسلاسة في اللعبة.
يبلغ إجمالي الجوائز 15,000 دولار (حوالي 21 مليون وون)، وسيتم توزيعها على شكل رموز NXPC. ستشمل الجوائز الاختيار الرسمي والجوائز الشاملة والجوائز المتميزة حسب الفئات وجائزة الاختيار من المجتمع، مع جائزة خاصة تُدعى "جائزة جولدن جانك" للأعمال التي تعرض ابتكاراً وطابعاً فريداً.
قالت هوانغ سون يونغ، الرئيسة التنفيذية لنكسبيس: "إن الموسم الأول أثبت أن بإمكان أي شخص تطوير ألعاب باستخدام ملكية ميبل ستوري الفكرية، بينما سيكون الموسم الثاني تحدياً لإثبات مدى العمق الذي يمكن الوصول إليه في جودة اللعبة". وأضافت: "من خلال الجمع بين أدوات الذكاء الاصطناعي الحدسية والقيمة المتراكمة لملكية ميبل ستوري لمدة تزيد عن عشرين سنة، سندعم المطورين لتحقيق السردية الغنية والعوالم العميقة والتجارب الموسعة في الألعاب السريعة التي قد يسهل التغاضي عنها".
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
