لعبة "شانجريلا فرونتير" تحقق مليار مشاهدة تراكمية في اليابان.. إطلاق محلي في النصف الثاني من العام
"أنا فقط ترقيت المستوى: كارما" تعيد صياغة حرب الأمراء لـ 27 عاماً.. توسع النطاق بأسلوب حركي روغليك
لعبة "بيرل إن بلو" الملكية تُعرض للمرة الأولى في المعرض.. استهداف المعجبين عبر الثقافة الفرعية والتفاعل مع الشخصيات
تسرّع شركة نتمارل من وتيرة استهدافها للسوق اليابانية من خلال المشاركة في معرض طوكيو للألعاب (TGS). وتأتي هذه الخطوة كجزء من توجهات رئيس مجلس الإدارة بانغ جون-هيوك الإدارية، التي أكد عليها لتعزيز القدرة التنافسية العالمية، حيث تستهدف الشركة هذا العام تفضيلات المستخدمين اليابانيين. وتعتزم نتمارل تقديم محفظة الألعاب الجديدة بشكل محوري في معرض هذا العام لتعزيز حضورها في السوق المحلية اليابانية.
وأفادت مصادر صناعية بتاريخ 24 أغسطس أن نتمارل ستشارك في معرض طوكيو للألعاب 2026 (TGS)، الذي سيُقام في الفترة من 17 إلى 21 سبتمبر في مكان ماكوهاري ميسّه بمحافظة تشيبا اليابانية. وتأتي هذه المشاركة بعد أن شاركت نتمارل في المعرض للمرة الأولى العام الماضي وحظيت باهتمام مرتفع من الزوار المحليين، الأمر الذي دفع الشركة لتأكيد مشاركتها للسنة الثانية على التوالي.
تتضمن أعمال نتمارل المعروضة هذا العام ثلاث ألعاب: لعبة الأدوار التبديلية "شانجريلا فرونتير: الأنواع السبعة الأقوى"، ولعبة الحركة الروغليك "أنا فقط ترقيت المستوى: كارما"، ولعبة التجميع بأسلوب ثقافي فرعي "بيرل إن بلو".
تتسم هذه الثلاث أعمال بأنواع مختلفة واستهداف فئات مستخدمين متباينة. وتركز نتمارل على إستراتيجيات متمايزة: تحويل ملكيات فكرية لديها قاعدة معجبين راسخة في اليابان إلى ألعاب، واستكشاف سرديات جديدة وتحديات نوعية باستخدام ملكيات فكرية معروفة عالمياً، بالإضافة إلى الكشف الأول عن ملكية فكرية خاصة بها في جنس الثقافة الفرعية الذي يحظى بتفضيل مرتفع لدى المستخدمين اليابانيين. وتتطلع الشركة إلى تحقيق نجاح تجاري في السوق اليابانية من خلال هذه المزايا المختلفة.
تُعتبر لعبة "شانجريلا فرونتير: الأنواع السبعة الأقوى" لعبة أدوار تبديلية للهاتف المحمول والحاسوب مستوحاة من الملكية الفكرية اليابانية الشهيرة "شانجريلا فرونتير". وقد حققت هذه الملكية الفكرية مليار مشاهدة تراكمية في اليابان، مع إصدارات كوميكس بلغ عددها أكثر من 17 مليون نسخة.
تتمثل خصوصية اللعبة في تطبيقها الموثوق للعناصر الرئيسية من العمل الأصلي، بما في ذلك العالم والشخصيات وحملات القضاء على الوحوش الفريدة. كما تجمع اللعبة بين عمليات تحكم مبسطة وقتال استراتيجي يركز على استغلال نقاط ضعف الأعداء. يمكن للمستخدمين تبديل الشخصيات بحسب ظروف القتال وتكوين مجموعات بطاقات متنوعة لتجربة معارك متعددة الأوجه من العمل الأصلي.
من المقرر إطلاق لعبة "شانجريلا فرونتير: الأنواع السبعة الأقوى" في النصف الثاني من هذا العام في اليابان. وتعتزم نتمارل الاستفادة من معرض طوكيو للألعاب لتقديم اللعبة بشكل موسّع للمستخدمين المحليين. وستعرض الشركة نسخة عرض توضيحية تسمح للزوار بتجربة نظام القتال التبديلي ومزايا العمل الأصلي، بالإضافة إلى عروض مسرحية.
تُطوّر لعبة "أنا فقط ترقيت المستوى: كارما" كلعبة حركة روغليك من نوع الأدوار، مستندة إلى الملكية الفكرية العالمية الشهيرة "أنا فقط ترقيت المستوى" وأنمتها.
من خلال هذه اللعبة، تقدم نتمارل سردية جديدة لم تُوضح بالتفصيل في العمل الأصلي. تركز اللعبة على حرب الأمراء التي استمرت 27 سنة، حيث عاد البطل سونج جين-وو عبر استخدام "كأس التناسخ" إلى الماضي، الأمر الذي يوسّع النطاق المألوف للمستخدمين عبر سردية جديدة.
تتنوع أساليب القتال أيضاً من خلال الحركة التي تعطي شعوراً بالتحكم الدقيق، مع تغيير الأسلوب بناءً على مزيج الأسلحة والمباركات المختلفة. يمكن للمستخدمين التعمق في أساليب قتالية متعددة من خلال التكرار والإعادة، حيث يختبرون طرقاً مختلفة للمواجهة مع كل محاولة جديدة.
وقد اكتسبت الملكية الفكرية "أنا فقط ترقيت المستوى" قاعدة معجبين متسعة في اليابان من خلال الأنمي والعروض الأخرى. وقد أطلقت نتمارل سابقاً لعبة بنفس الملكية الفكرية بعنوان "أنا فقط ترقيت المستوى: أرايز". وتسعى الشركة هذه المرة إلى الربط بين النجاح السابق والاستفادة منه من خلال الجمع بين نوع الروغليك الحركي الجديد وسردية أصلية، مع التطلع أيضاً لجذب اهتمام مستخدمي لعبة الحركة من نوع الأدوار في اليابان.
تُعتبر لعبة "بيرل إن بلو" ملكية فكرية خاصة بنتمارل، وستُعرض للمرة الأولى في معرض طوكيو للألعاب. تُصنّف اللعبة كلعبة أدوار تجميع بأسلوب ثقافي فرعي موجهة للهاتف المحمول، وتركز على السردية وتفاعل القلوب مع فتيات لكل منهن قصتها الخاصة. تجمع اللعبة بين متعة تطوير فرقة من الفرسان الذين يعملون كأبطال وموثّري محتوى، وبين عروض أفلام قصيرة بأسلوب رسوم متحركة ثنائية الأبعاد ومحتوى تفاعل رومانسي فكاهي مع الشخصيات.
تتسم اللعبة بأنها لا تقتصر على التجميع والاستخدام في القتال، بل تركز على التفاعل مع شخصيات متعددة واكتشاف شخصيتهن وقصصهن، مع خوض تجربة العلاقات وتحولات المشاعر. وتشكل هذه الميزات نقطة التميز الأساسية للعبة.
تتطلع نتمارل لاختبار قدرة ملكيتها الفكرية على التنافس. وبخاصة أن الشركة وضعت في الصدارة عناصر الثقافة الفرعية والتفاعل مع الشخصيات، الأمر الذي يعكس تفضيلات السوق اليابانية، فإن الشركة تسعى لتوسيع نقاط الاتصال مع المستخدمين اليابانيين منذ مرحلة الكشف الأول لتكوين قاعدة معجبين جديدة في المراحل المبكرة.
وتعتزم نتمارل تقديم مساحات عرض تفاعلية وبرامج حية متنوعة في معرض طوكيو للألعاب، حيث يتمكن الزوار من تجربة العروض التوضيحية للعبة واستكشاف عالمها وجاذبية شخصياتها.
ومن جهة أخرى، تركز نتمارل مؤخراً على تعزيز قدرة ملكياتها الفكرية الخاصة. فقد أطلقت الشركة على التوالي ألعاباً جديدة من ملكياتها الخاصة مثل "RF أونلاين نكست" و"سيفن نايتس ريفيرس" و"فامبير". وتسعى الشركة من خلال كشفها عن ملكيتها الفكرية الجديدة "بيرل إن بلو" إلى توسيع نطاق محفظتها من الملكيات الفكرية، التي كانت تركز بشكل أساسي على لعبات MMORPG، لتشمل الآن أنواعاً ثقافية فرعية.
وقال متحدث باسم نتمارل: "سنعرض برامج متميزة بما يتناسب مع خصائص وأنواع كل لعبة معروضة، تتضمن عروضاً توضيحية وبرامج مسرحية ومحتوى تفاعلي." وأضاف: "سنحرص على أن يتمكن المستخدمون المحليون من التعرف مباشرة على المتعة الأساسية لكل عمل وعالمه وجاذبية شخصياته، وبالتالي تأمين قاعدة معجبين جديدة في اليابان وتحويل ذلك إلى نتيجة ذات دلالة في السوق العالمية، وسنكون مستعدين بشكل كامل لتحقيق ذلك."
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
