معرض جي-كون G-CON: عصر الذكاء الاصطناعي في صناعة السرد القصصي للألعاب يثير تساؤلات حول دور المبدعين

  • مشاركة كيم هيونغ-تاي وميكامي شينجي وجانغ هانغ-جون... نقاش حول السرد والاتجاهات الإبداعية في ألعاب عصر الذكاء الاصطناعي

  • لقاء جماعي للمبدعين من الألعاب والأفلام والويب توون

الفريق الثاني من متحدثي معرض جي-كون 2026 الذي أعلنت عنه لجنة تنظيم جي-ستار. المخرج جانغ هانغ-جون والمخرج لي بيونغ-هيون [الصورة = لجنة تنظيم جي-ستار]
الفريق الثاني من متحدثي معرض جي-كون 2026 الذي أعلنت عنه لجنة تنظيم جي-ستار. المخرج جانغ هانغ-جون والمخرج لي بيونغ-هيون [الصورة = لجنة تنظيم جي-ستار]

في سياق تطور عصر يقوم فيه الذكاء الاصطناعي بإنتاج المحتوى الإبداعي مباشرة، تم تنظيم جلسة نقاش مخصصة لبحث دور المبدع الإنساني والاتجاهات المستقبلية للسرد القصصي في صناعة الألعاب. يركز معرض "جي-كون 2026" هذا العام بشكل أساسي على الذكاء الاصطناعي والسرد القصصي، ليسلط الضوء على كيفية صياغة الروايات في الألعاب وكيفية استحضار انغماس اللاعب في التجربة.
أعلنت لجنة تنظيم جي-ستار في 14 سبتمبر عن الفريق الثاني من المتحدثين في "جي-كون 2026" والمعلومات التفصيلية لكل جلسة نقاش. يتمحور الموضوع الرئيسي لمعرض جي-كون هذا العام حول "السرد القصصي" و"الذكاء الاصطناعي". أشارت لجنة التنظيم إلى أنه مع تعاظم دور الذكاء الاصطناعي في توليد المحتوى، أصبح السرد القصصي العميق الذي يحرك مشاعر اللاعب أكثر أهمية من ذي قبل.
سيشارك في هذا المعرض مبدعون من مجالات متنوعة تشمل الألعاب والأفلام والدراما والويب توون، وسيتناولون العناصر السردية التي يجب أن تتمتع بها محتويات الألعاب في عصر الذكاء الاصطناعي. سيجري كيم هيونغ-تاي، رئيس شركة شيفت أب، وميكامي شينجي، رئيس شركة أنباوند، حوارًا حول فلسفتهما الإبداعية وأساليب التعبير في الألعاب على التوالي.
سيتم تناول طرق صياغة السرد القصصي للعبة من وجهات نظر متعددة ومتنوعة. ستركز جلسة "ذا ويتشر" على البنية التي يختلف فيها معنى القصة ونتائجها بناءً على اختيارات اللاعب، بينما ستعرض جلسة "فريق نينجا" الطريقة التي تصبح فيها تصرفات اللاعب ذاتها - بما في ذلك القتال والفشل وإعادة المحاولة - عنصرًا في بناء الرواية.
يشكل دور المبدع الذي يصعب استبداله بالتكنولوجيا وحدها موضوعًا رئيسيًا آخر في هذا العصر. سيناقش المخرجان جانغ هانغ-جون ولي بيونغ-هيون كيف يمكن تطبيق حس الكلمة والإيقاع والسياق الذي يمتلكه الإنسان في بيئة يقوم فيها الذكاء الاصطناعي بتوليد نصوص اللعبة والاستجابات.
بالإضافة إلى ذلك، سيتم تناول عناصر متعددة تساهم في بناء السرد الفريد للعبة، بما في ذلك الشخصيات والعلاقات والموسيقى والأنظمة والتعبيرات البصرية. من المتوقع أن ينصب التركيز بشكل خاص على حقيقة أن الألعاب تختلف عن الأفلام والويب توون من حيث أسلوب نقل القصة، وذلك لأن اللاعب يقوم بالاختيار والتصرف بنفسه.
سيُعقد معرض جي-كون 2026 من 19 إلى 20 نوفمبر في القاعة الثالثة بمركز بوسان بيكسكو للمؤتمرات. ستشارك منصة "كراك" لإنشاء القصص بالذكاء الاصطناعي كراعٍ رئيسي، وسيتم الإعلان عن جلسات إضافية وجدول الندوات خلال شهر سبتمبر.
 



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.