أكبر حجم في التاريخ بـ 1138 شركة و3999 جناح... مشاركة كبرى من شركات الألعاب المحلية الرئيسية
إطلاق ألعاب ثقافة فرعية جديدة بشكل كامل... توسع المنصات نحو الحاسوب والأجهزة... استهداف سوق اليابان ثالث أكبر سوق عالمي
وزير الثقافة والرياضة والسياحة تشوي هوي-يونغ سيزور الموقع في 20 سبتمبر... أول زيارة من وزير ثقافة حالي لمعرض طوكيو للألعاب
افتتح معرض طوكيو للألعاب 2026 (TGS 2026)، أكبر معرض ألعاب في اليابان، أبوابه أمس الخميس. تعرض شركات الألعاب المحلية الكورية الرائدة أعمالاً جديدة في مجال الثقافة الفرعية في السوق اليابانية، التي برزت كسوق رئيسية متنامية.
في الوقت الذي تتسع فيه صناعة الألعاب المحلية، التي كانت تركز على ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين على الهواتف الذكية (MMORPG)، نحو أنواع وعدد منصات أوسع لاستقطاب مستخدمين عالميين، يُعتقد أن هذا المعرض سيكون منصة لاختبار القوة التنافسية والجدوى السوقية لأعمال شركات الألعاب المحلية في ثالث أكبر سوق ألعاب عالمياً.
يُعقد معرض طوكيو للألعاب 2026 من 17 إلى 21 سبتمبر في مركز مكاتاري ميسه بمحافظة تشيبا اليابانية. يأتي هذا العام بمناسبة الذكرى الثلاثين للمعرض، وتم توسيع فترة المعرض إلى خمسة أيام. يشارك في المعرض 1138 شركة بإجمالي 3999 جناح، منها 540 شركة يابانية و598 شركة أجنبية، مما يجعله الأكبر حجماً في التاريخ.
تشارك شركات الألعاب المحلية بأعداد كبيرة في معرض طوكيو. تعرض شركات رئيسية مثل نيكسون وإن سي ونتمارل وسمايلغيت وإن إتش إن وشيفت أب أعمالاً جديدة وعناوين أخرى. كما يحضر المطورون الصغار والمتوسطون ومطورون مستقلون الموقع لتوسيع نقاط التواصل مع المستخدمين في اليابان والأسواق العالمية الأخرى.
وفقاً لـ "الكتاب الأبيض للألعاب الكورية 2025" الصادر عن مجلس محتوى كوريا، تحتل اليابان 10.0% من سوق الألعاب العالمية، مما يجعلها ثالث أكبر سوق بعد الصين (24.2%) والولايات المتحدة (20.9%). وعند النظر إلى الأعمال المُعروضة من قبل شركات محلية، يُلاحظ ارتفاع واضح في حصة ألعاب ثقافة فرعية، وهو مجال يتمتع بقاعدة مستخدمين عريضة في السوق اليابانية.
تعرض نيكسون جيمز وإن سي للمرة الأولى في هذا المعرض عملين جديدين في مجال الثقافة الفرعية: "باريدوليا" و"أسترا إي أوراتيو" على التوالي. تعتبر لعبة باريدوليا من نيكسون جيمز العمل التالي من وحدة آي أو (IO)، التي طورت "بلو أرشيف"، وتركز على التفاعل بين الشخصيات والمستخدمين.
تطور لعبة "أسترا إي أوراتيو" من قبل ديناميس وان. تدور اللعبة في إطار عالمي خيالي يتمحور حول طوكيو سنة 1989 حيث يعيش السحرة، وتتميز برسومات فنية بأسلوب تحليلي عتيق الطراز. في المعرض، ستعرض اللعبة إلى جانب الجوانب الفنية المؤكد عليها سابقاً عناصر لعب جديدة مثل القتال على دورات.
تعرض نتمارل أيضاً لعبة RPG جمع أغراض تدعى "بيرل إن بلو"، وهي أول لعبة ثقافة فرعية طورتها نتمارل بذاتها. بينما تعرض سمايلغيت لعبة RPG جمع أغراض ثقافة فرعية تدعى "فيوتشر سايت: الحقيقة غير المرئية".
برز التوسع في المنصات بشكل واضح. انتقلت شركات الألعاب من التطوير للهواتف الذكية فقط إلى منصات شاملة تشمل الحاسوب والأجهزة والمنصات المتعددة. ستعرض شيفت أب للمرة الأولى إصدار نينتندو سويتش 2 من "ستيلا بليد كمبليت إديشن" في جناح سيغا وأطلس. بعد توسيع منصة لعبة ستيلا بليد من بلايستيشن 5 إلى الحاسوب العام الماضي، تسعى الشركة الآن بنشاط لاستهداف سوق أجهزة الحاسوب الجيل الحالي بإطلاق نسخة نينتندو سويتش 2. كما ستعرض شركة غرافيتي مشروع "راغناروك للأجهزة" وهو توسع لعلامتها التجارية الرئيسية "راغناروك" إلى أجهزة الحاسوب للمرة الأولى في المعرض.
تسعى بعض شركات الألعاب لاستهداف السوق اليابانية بالاستفادة من الأعمال السابقة الناجحة والملكية الفكرية. تعرض نيكسون "مابينوجي موبايل"، بينما تعرض نتمارل وسمايلغيت على التوالي "شانغريلا فرونتيير: سبعة أنواع الأقوى" و"ديد أكاونت: شعلتان زرقاوان" بناءً على قصص مانجا يابانية شهيرة. تشارك شركة إن إتش إن بلاي آرت في المعرض للمرة الأولى منذ 8 سنوات (آخر مرة سنة 2018)، وتعرض 7 عناوين بينها 3 أعمال جديدة.
تسعى الحكومة أيضاً من خلال المعرض للتحقق من حالة توسع شركات الألعاب المحلية في الخارج. من المتوقع أن يزور وزير الثقافة والرياضة والسياحة تشوي هوي-يونغ موقع المعرض في 20 سبتمبر للاطلاع على أجنحة شركات محلية والأعمال المُعروضة الرئيسية والاستماع إلى آراء الصناعة المباشرة من أصحاب المصلحة.
تُعتبر هذه أول مرة يزور فيها وزير ثقافة حالي معرض طوكيو للألعاب. من المعروف أيضاً أن الوزير سيزور الجناح المشترك الكوري الذي أنشأته مجلس محتوى كوريا لدعم توسع شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة المحلية في الخارج. في الوقت الذي يتسع فيه توسع شركات الألعاب المحلية في السوق اليابانية، يُفسر هذا الإجراء الحكومي على أنه خطوة لمراقبة حالة توسع الصناعة في الخارج بشكل مباشر وفهم التحديات وتحديد سبل دعم إضافية.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
