ألعاب HTML5 على كاكاو توك تنمو من 25 إلى 78 لعبة في شهرين
ون ستور تتعاون مع تينسينت وتستهدي بنموذج السوق الصينية للألعاب الصغيرة بقيمة 11 تريليون وون
شركات ألعاب مثل نبتون تتوسع: محاولات إطالة وقت التصفح مقابل قنوات توزيع جديدة ـ تحقيق الفوز للجميع
![تطبيق كاكاو توك (يسار) وسفحة الألعاب، وكذلك لعبة 'سلم اللانهاية' المستخدمة في ألعاب HTML5 [الصورة من: كاكاو توك، موقع نبتون الرسمي]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/09/21/20260921172315713603.jpg)
تتسع ألعاب HTML5 (ألعاب الويب) التي كانت توفر خدمات بسيطة عبر تطبيقات المراسلة والتطبيقات المالية لتصبح منصات توزيع ألعاب حقيقية. فقد زاد عدد ألعاب HTML5 على كاكاو توك بمعدل ثلاثة أضعاف خلال شهرين ونصف، بينما دخلت منصة ون ستور السوق بالتعاون مع شركة تينسينت. من جانبهم، تعمل شركات الألعاب على تحويل ألعابها المحمولة الموجودة إلى صيغة HTML5 لتوسيع قنوات التوزيع.
وفقاً لشركة كاكاو في الثاني والعشرين من سبتمبر، ارتفع عدد ألعاب HTML5 المقدمة على منصة كاكاو توك من 25 لعبة في يوليو إلى 78 لعبة حالياً. وقد تجاوزت الشركة هدفها الأولي المتمثل في إضافة 50 لعبة بحلول نهاية العام خلال شهرين فقط. أطلقت كاكاو خدمة الألعاب هذه في يونيو ضمن تبويب 'المزيد' في كاكاو توك.
يتم تطوير ألعاب HTML5 بناءً على تقنية HTML5، وتعمل مباشرة في متصفح الويب أو داخل التطبيقات الموجودة دون الحاجة إلى تحميل تطبيق منفصل. تركز هذه الألعاب بشكل أساسي على الألعاب العارضة قصيرة المدى مثل الألغاز والألعاب الكلاسيكية. تتميز بعدم وجود متطلبات التثبيت والتسجيل، مما يسمح للجميع بالاستمتاع بها بسهولة وسرعة.
شهدت ألعاب HTML5 مؤخراً انتشاراً متجدداً، خاصة عبر منصات المراسلة والتطبيقات المالية. أطلقت تطبيق توس خدمة ألعاب صغيرة في صيغة تطبيق داخل التطبيق في أكتوبر من العام الماضي، يليه تطبيقا كاكاو توك وكاكاو بيه اللذان عززا خدماتهما ذات الصلة بشكل متتالي، مما أدى إلى توسيع قاعدة سوق ألعاب HTML5.
يرى المتخصصون أن سوق ألعاب HTML5 تتسع بناءً على إمكانية تشغيل الألعاب مباشرة دون الحاجة للتثبيت المنفصل. من منظور المنصات، يمكن زيادة وقت تصفح المستخدمين وتكرار زياراتهم، وربط هذا بخدمات أخرى مثل الإعلانات والتجارة الإلكترونية.
تركز كاكاو أيضاً على إمكانية تشغيل الألعاب مباشرة دون تثبيت كنقطة قوة في ألعاب HTML5. توضح الشركة أن المستخدمين يمكنهم الاستمتاع باللعب بخفة دون عبء التحويل المنفصل أثناء استخدام خدمات كاكاو توك الموجودة مثل المراسلة والتسوق. تدير كاكاو خدمات ألعاب صغيرة قائمة على HTML5 على منصات كاكاو توك وكاكاو بيه.
تتابع كاكاو استراتيجية توحيد الخدمات المتفرقة مثل المراسلة والتسوق والدفع تحت منصة واحدة هي كاكاو توك. تعمل ألعاب HTML5 كامتداد طبيعي لهذه الاستراتيجية. بدلاً من فرض رسوم إدراج منفصلة على شركات الألعاب، تشارك كاكاو العائدات الناتجة عن الإعلانات داخل اللعبة.
تحلل كاكاو أن استقطاب استجابة المستخدمين يزداد مع توسيع قائمة ألعاب HTML5 منذ الإطلاق الأولي. قال مسؤول في كاكاو: "قدمنا ألعاب HTML5 لتوفير عنصر ترفيهي في كاكاو توك مثلما يستخدم الأشخاص المراسلة والتسوق". وأضاف: "دخلت ألعاب أكثر من الوقت الأولي، والاستجابة الإيجابية للمستخدمين واضحة".
مع نمو سوق ألعاب HTML5، تظهر اتجاهات متزايدة لدى المنصات في اعتماد هذه الألعاب. دخلت منصة التوزيع ون ستور سوق ألعاب HTML5 في مايو من خلال التعاون مع شركة تينسينت لتوريد محتويات ألعاب صغيرة. يستخدم نموذج الإيرادات الإعلانات ومشتريات داخل التطبيق.
اعتمدت ون ستور على السوق المتنامي بسرعة للألعاب الصغيرة في الصين كأساس للتعاون مع تينسينت للدخول إلى سوق ألعاب HTML5. وفقاً للمتخصصين، يبلغ حجم سوق الألعاب الصغيرة في الصين 11.5 تريليون وون، ويمثل 15.3% من إجمالي سوق الألعاب الصينية. توزع شركة تينسينت حوالي 20,000 لعبة صغيرة عبر تطبيق ويتشات، وتضم النظام البيئي للمطورين ذات الصلة حوالي 400,000 مطور، مما يثبت إمكانات السوق والتأثير المتوقع.
قال مسؤول في ون ستور: "ألعاب HTML5 هي وسيلة لزيادة محتويات الخدمة وفي الوقت نفسه تأمين مصادر إيرادات جديدة".
تتبنى شركات الألعاب أيضاً ألعاب HTML5 بنشاط كقنوات توزيع جديدة. بدأت شركة نبتون في سوق ألعاب HTML5 بعد اقتراح من تطبيق توس في العام الماضي، حيث وفرت عملها الرئيسي 'سلم اللانهاية'، وتوسعت الآن إلى حوالي 60 لعبة. بعد ذلك، وسعت قنوات التوزيع لتشمل كاكاو توك وكاكاو بيه ومنصات HTML5 الخارجية. مؤخراً، وقعت نبتون عقود توريد مع تطبيق لاين أيضاً، مما يشير إلى إمكانية ألعاب HTML5 كقطاع عمل جديد.
مع ذلك، يرى المتخصصون أن ألعاب HTML5 لا تزال بعيدة عن أن تصبح مصدر إيرادات أساسياً يحل محل الألعاب المحمولة الموجودة. يُنظر إلى هذه الألعاب حالياً كأداة مساعدة لتوسيع قنوات التوزيع للألعاب الموجودة وتوليد إيرادات إضافية.
قال متخصص في الصناعة: "مع الزيادة الحادة في قائمة ألعاب HTML5، تكثفت المنافسة على تأمين موقع داخل المنصات". وأضاف: "تركز المنصات على إطالة وقت تصفح المستخدمين، وتتماشى احتياجات شركات الألعاب في تنويع قنوات توزيع الملكية الفكرية مع هذا الاتجاه، لذا يُتوقع استمرار النمو الخارجي. وبالمثل، من منظور طويل الأجل، يبقى إثبات الربحية المستدامة تحدياً رئيسياً".
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
