صدمة سوق العمل بسبب الذكاء الاصطناعي: تضييق متزايد على فرص المطورين الجدد... أموال تقليص الموارد البشرية تتجه نحو الذكاء الاصطناعي

  • نسبة المبتدئين في إعلانات التوظيف لمطوري البرمجيات تنخفض من 53.5% إلى 37.4%... الذكاء الاصطناعي التوليدي يحل محل المهام الروتينية

  • عندما توجه الاستثمارات الناشئة نصفها نحو الذكاء الاصطناعي، استثمارات صناعة الألعاب تهبط بنسبة 76%

مقر شركة وي ميد في مدينة سيونام بمحافظة جيونجي [الصورة: وكالة يونهاب]
مقر شركة وي ميد في مدينة سيونام بمحافظة جيونجي [الصورة: وكالة يونهاب]


تشهد صناعة تكنولوجيا المعلومات غير الموجهة نحو الذكاء الاصطناعي، لا سيما قطاع الألعاب، موجة متتالية من تقليصات الموارد البشرية. وقد تركزت استثمارات رأس المال الاستثماري على الذكاء الاصطناعي، بينما يهاجر المواهب المتخصصة في مجال الذكاء الاصطناعي إلى الخارج بسبب فجوات الأجور بين السوق المحلية والعالمية.
 
وفقاً لنظام الإفصاح الإلكتروني بهيئة الإشراف المالي في كوريا الجنوبية، بلغ انخفاض عدد موظفي تسع شركات ألعاب من أكبر عشر شركات محلية، منها ثماني شركات مدرجة في البورصة، بنسبة 0.9% مقارنة بنهاية السنة الماضية. قام ست من هذه الشركات بتقليص موارد بشرية.
 
بدأت إعادة الهيكلة من الشركات الكبرى. فقد انخفض عدد موظفي شركة إن سي سوفت من 4886 موظفاً في عام 2024 إلى 3170 موظفاً بنهاية العام الماضي، أي بانخفاض بلغ 35.1% خلال سنة واحدة، نتيجة برامج تقاعد طوعي واسعة النطاق وفصل الأقسام الإنمائية. وتلقت شركة كرافتون حوالي 200 طلب استقالة طوعية منذ نوفمبر من العام الماضي، بينما توقفت شركة نيكسون عن التوظيف الجديد وأعادت تخصيص القوى العاملة الحالية.

انخفضت نفقات البحث والتطوير في شركة إن سي سوفت من 421.8 مليار وون إلى 325.1 مليار وون خلال الفترة ذاتها، بما يمثل انخفاضاً بنسبة 22.9%. كما خفضت شركات نت ماربل (من 634.7 مليار وون إلى 616.4 مليار وون)، وبيرل أبيس (من 132.8 مليار وون إلى 128.6 مليار وون)، وكاكاو جيمز (من 26.2 مليار وون إلى 25.5 مليار وون) نفقات البحث والتطوير لديها.

امتدت الموجة أيضاً إلى الشركات متوسطة الحجم. فقدمت شركة إكس إل جيمز، وهي شركة تابعة لكاكاو جيمز، مقترحاً بشأن الاستقالات الطوعية في مفاوضات جماعية، لكنها واجهت معارضة من النقابة. حققت الشركة خسارة تشغيلية بقيمة 24.2 مليار وون مقابل إيرادات بلغت 31.1 مليار وون العام الماضي، وأغلقت لعبتها الجديدة "ذا كيوب، سيف آرث" بعد شهرين فقط من إطلاقها في وضع الوصول المبكر في مارس من هذا العام.
 
يملأ الذكاء الاصطناعي الفراغ الذي تركه المطورون. تطبق شركات الألعاب الذكاء الاصطناعي التوليدي على المهام الروتينية مثل الفن التصوري والرسومات الخلفية والنصوص ومراقبة الجودة والترجمة. أعلن مسؤول كاكاو جيمز أن الشركة طورت نظاماً لتطوير ألعاب جديدة دون الحاجة إلى زيادة كبيرة في الموارد البشرية.
 
بدأ التأثر بفرص العمل من مستوى المبتدئين. وفقاً لمعهد كوريا للبحث الاقتصادي والعمل، انخفضت نسبة المبتدئين في إعلانات التوظيف لمطوري البرمجيات من 53.5% في عام 2022 إلى 37.4% في عام 2024، بانخفاض بلغ 16.1 نقطة مئوية. وبحسب تحليل من البنك المركزي الكوري، انخفض عدد العاملين الشباب في قطاع نشر البرمجيات لتطوير الألعاب من يونيو 2022 إلى يونيو 2026 بنسبة 27.4%، بينما انخفض في قطاع البرمجة والتكامل النظامي وإدارة الحاسوب بنسبة 16.6%.
 
الوضع في الأسواق العالمية متشابه. توقع محلل متابع الموارد البشرية في صناعة الألعاب أمير ساتباتي أن عدد الفصل من الوظائف في صناعة الألعاب العالمية سيبلغ 14259 شخصاً هذا العام، أعلى من 9197 شخصاً في العام الماضي.
 
على الرغم من تقليص الموارد البشرية، ارتفع متوسط الأجر للفرد الواحد. ارتفع متوسط الأجر الفردي في شركة كرافتون من 109 ملايين وون في عام 2024 إلى 129 ملايين وون العام الماضي، وفي بيرل أبيس من 98.48 ملايين وون إلى 134.05 ملايين وون. وارتفع في شركة إن سي سوفت من 108 ملايين وون إلى 117 ملايين وون.

ومع ذلك، انخفضت الأجور على مستوى القطاع بأكمله. بحسب مسح قوة العمل في المنشآت التابع لوزارة العمل والتوظيف، بلغ إجمالي الأجور الفردية في قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في يوليو 5.323 ملايين وون، بانخفاض بنسبة 1.3% عن نفس الفترة من العام الماضي. بينما ارتفع متوسط جميع القطاعات بنسبة 2.5% خلال الفترة ذاتها.

تم توجيه الأموال الموفرة من تقليص الموارد البشرية مرة أخرى نحو استثمارات الذكاء الاصطناعي. أعلنت شركة كرافتون في أكتوبر من العام الماضي عن تحول الشركة إلى "شركة موجهة نحو الذكاء الاصطناعي أولاً" والاستثمار في حوالي 100 مليار وون لبناء مجموعة معالجات الرسومات من إنفيديا.

في الوقت ذاته، جمدت الشركة التوظيف في جميع أنحاء المؤسسة باستثناء أقسام تطوير ملكية فكرية أصلية والموارد البشرية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي مثل التعلم العميق، وطبقت برنامج استقالة طوعية يوفر رواتب تصل إلى 36 شهراً بناءً على سنوات الخدمة. جاء هذا بعد أن تجاوزت الأرباح التشغيلية المتراكمة للربع الثالث 1 تريليون وون للمرة الأولى. ارتفعت نفقات البحث والتطوير في شركة كرافتون من 424.7 مليار وون في عام 2024 إلى 612.2 مليار وون العام الماضي.

انخفضت إجمالي الاستثمارات في قطاع الألعاب. وفقاً لوزارة المشاريع الصغيرة والمتوسطة والناشئة، بلغ إجمالي الاستثمارات الناشئة في النصف الأول من هذا العام 8.8676 تريليون وون، محققاً رقماً قياسياً تاريخياً، حيث استحوذت القطاعات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي على 51.2% منها. من حيث القطاعات، احتلت خدمات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات المرتبة الأولى بـ 1.86 تريليون وون. بينما انخفضت استثمارات قطاع الألعاب إلى 42.4 مليار وون مقارنة بـ 178.8 مليار وون في الفترة ذاتها من السنة الماضية، بانخفاض بنسبة 76.3%، مما يجعله القطاع الوحيد الذي شهد انخفاضاً بين جميع القطاعات.



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.