انخفاض نسبة الوظائف الجديدة في الإعلانات الهندسية من 53.5% إلى 37.4%... الذكاء الاصطناعي التوليدي يحل محل المهام المتكررة
عندما استحوذ الذكاء الاصطناعي على نصف استثمارات المشاريع في النصف الأول من السنة، انخفضت الاستثمارات في قطاع الألعاب بنسبة 76%
يشهد قطاع تكنولوجيا المعلومات غير المرتبط بالذكاء الاصطناعي، لا سيما صناعة الألعاب، موجة متتالية من تقليص الموارد البشرية. تدفقت استثمارات رأس المال الاستثماري نحو الذكاء الاصطناعي، بينما يهاجر المواهب المتخصصة في هذا المجال إلى الخارج بسبب فجوة الأجور بين كوريا الجنوبية والدول الأجنبية.
وفقاً لنظام الإفصاح الإلكتروني بهيئة الإشراف المالي في 15 من الشهر الجاري، انخفض عدد موظفي تسع شركات ألعاب مدرجة من أصل أكبر عشر شركات ألعاب محلية بنسبة 0.9% مقارنة بنهاية السنة الماضية خلال النصف الأول من السنة الحالية. قامت ستة شركات من هذه التسع بتقليص عدد موظفيها.
بدأت عمليات الهيكلة من الشركات الكبرى. انخفضت قوة العمل في شركة إن سي سوفت من 4886 موظفاً عام 2024 إلى 3170 موظفاً بنهاية السنة الماضية، أي بانخفاض نسبته 35.1% في سنة واحدة. كان هذا نتيجة برامج التقاعد الطوعي الواسعة وتقسيم أقسام التطوير. تلقت شركة كرافتون طلبات استقالة طوعية من حوالي 200 موظف اعتباراً من نوفمبر الماضي، فيما توقفت شركة نيكسون عن التوظيف الجديد وأعادة توزيع الموارد البشرية الحالية.
انخفضت نفقات البحث والتطوير في شركة إن سي سوفت من 421.8 مليار وون إلى 325.1 مليار وون في نفس الفترة، بانخفاض نسبته 22.9%. قللت شركات نتمارل (من 634.7 إلى 616.4 مليار وون)، وبيرل أبيس (من 132.8 إلى 128.6 مليار وون)، وكاكاو جيمز (من 26.2 إلى 25.5 مليار وون) نفقات البحث والتطوير لديها أيضاً.
امتدت الموجة إلى الشركات المتوسطة. اقترحت شركة إكس إل جيمز، الشركة التابعة لكاكاو جيمز، برنامج تقاعد طوعي في المفاوضات الجماعية، لكنها واجهت معارضة من الاتحاد. حققت هذه الشركة خسائر تشغيلية بقيمة 24.2 مليار وون على إيرادات بلغت 31.1 مليار وون السنة الماضية، وأغلقت لعبتها الجديدة "ذا كيوب، سيف أس" بعد شهرين فقط من إطلاقها كإصدار مبكر في مارس من هذا العام.
يقوم الذكاء الاصطناعي بملء الفراغات التي تركها المطورون. تطبق شركات الألعاب الذكاء الاصطناعي التوليدي على المهام المتكررة مثل فن المفاهيم والرسومات الخلفية والنصوص والفحوصات الجودة والترجمة. صرح ممثل كاكاو جيمز هان سانج-وو بأن الشركة طورت نظاماً لتطوير ألعاب جديدة دون الاعتماد على توسيع واسع للموارد البشرية.
بدأ تقليص الوظائف من المراكز الجديدة. وفقاً لمعهد كوريا لأبحاث العمل، انخفضت نسبة الوظائف الجديدة في إعلانات البحث عن مطوري البرمجيات من 53.5% في 2022 إلى 37.4% في 2024، بانخفاض نسبته 16.1 نقطة مئوية. أظهر تحليل من بنك كوريا المركزي أيضاً انخفاضاً بنسبة 27.4% في عدد الشباب الموظفين في قطاع النشر الذي يشمل تطوير وتوريد برمجيات الألعاب من يونيو 2022 إلى يونيو 2026، وانخفاضاً بنسبة 16.6% في قطاع البرمجة الحاسوبية والتكامل النظامي والإدارة.
تسود حالة مماثلة في الخارج أيضاً. توقع أمير سات بات، متتبع الموارد البشرية في صناعة الألعاب العالمية، أن يرتفع عدد الموظفين المسرحين في صناعة الألعاب العالمية هذا العام إلى 14259 موظفاً مقارنة بـ 9197 موظفاً العام الماضي.
على الرغم من تقليص الموارد البشرية، ارتفع متوسط الراتب لكل موظف. ارتفع متوسط الراتب لكل موظف في كرافتون من 109 ملايين وون عام 2024 إلى 129 مليون وون السنة الماضية، وفي بيرل أبيس من 98.48 مليون وون إلى 134.05 مليون وون. ارتفع أيضاً في شركة إن سي سوفت من 108 ملايين وون إلى 117 مليون وون.
من ناحية أخرى، انخفضت الأجور على مستوى الصناعة بأكملها. أظهر استطلاع قوة العمل بالمنشآت التابعة لوزارة العمل والتوظيف أن إجمالي الأجور الشهري لكل موظف في قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات بلغ 5.323 ملايين وون في يوليو، بانخفاض نسبته 1.3% عن السنة السابقة. بينما ارتفع متوسط الأجور عبر جميع الصناعات بنسبة 2.5% في نفس الفترة.
أعادت الشركات استثمار الأموال المحررة من تقليص الموارد البشرية في الذكاء الاصطناعي. أعلنت كرافتون في أكتوبر الماضي عن تحولها ليصبح "شركة تضع الذكاء الاصطناعي أولاً" وخطط لاستثمار حوالي 100 مليار وون في بناء مجموعة معالجات الرسومات من إنفيديا.
في الوقت ذاته، جمدت الشركة التوظيف في جميع أنحائها باستثناء أقسام تطوير الملكية الفكرية الأصلية والموارد البشرية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي مثل التعلم العميق، وأطلقت برنامج استقالة طوعية يوفر راتباً يصل إلى 36 شهراً حسب سنوات الخدمة. وجاء هذا بعد أن تجاوز ربح التشغيل التراكمي للربع الثالث تريليون وون لأول مرة. ارتفعت نفقات البحث والتطوير في كرافتون من 424.7 مليار وون عام 2024 إلى 612.2 مليار وون السنة الماضية.
انخفضت الاستثمارات في صناعة الألعاب بشكل عام. وفقاً لوزارة المشاريع الصغيرة والمتوسطة والشركات الناشئة، بلغت الاستثمارات الاستثمارية في النصف الأول من السنة الحالية 8.8676 تريليون وون، محققة رقماً قياسياً تاريخياً، احتلت فيه الصناعات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي نسبة 51.2%. من حيث الصناعات، استأثرت خدمات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات بأكبر حصة بـ 1.86 تريليون وون. بينما انخفضت الاستثمارات في صناعة الألعاب إلى 42.4 مليار وون، مقارنة بـ 178.8 مليار وون في نفس الفترة من السنة السابقة، بانخفاض نسبته 76.3%، مما جعلها الصناعة الوحيدة التي شهدت انخفاضاً بين جميع الصناعات.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
