30.8% من ألعاب ستيم الجديدة هذا العام تستخدم الذكاء الاصطناعي بشكل علني...قفزة حادة من 10.9% في 2024
52% من العاملين في الصناعة يرون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يؤثر سلباً على القطاع...ارتفاع من 18% في غضون سنتين
أرتكرافت تطلق 7 برامج مفتوحة المصدر مصنوعة بـ كلود تحاكي فوتوشوب وورد

تقوّض وكلاء الذكاء الاصطناعي في البرمجة صناعة البرمجيات بما فيها قطاع الألعاب. فقد انتشرت الألعاب المصنوعة بالذكاء الاصطناعي على منصات الألعاب الرئيسية، وظهرت مؤخراً ألعاب تم نقلها باستخدام الذكاء الاصطناعي لتعمل على أجهزة الحاسوب من نسخ حصرية لأجهزة الألعاب الثابتة مثل بلايستيشن 5، مع توزيع غير قانوني واسع النطاق.
وفقاً لما أفادت به مصادر في قطاع تكنولوجيا المعلومات في 21 من الشهر الحالي، أجرى محلل بيانات ستيم سولكا هارو مسحاً شاملاً لـ 53 ألف و597 لعبة تم إطلاقها على ستيم من منتصف 2023 إلى منتصف العام الحالي. بينت النتائج أن نسبة الألعاب المشار إليها بعلامة الذكاء الاصطناعي ارتفعت من 10.9% في 2024 إلى 19.9% العام الماضي ثم إلى 30.8% هذا العام.
ارتفع عدد الإطلاقات الشهري للألعاب المشار إليها بعلامة الذكاء الاصطناعي من حوالي 13 لعبة إلى حوالي 530 لعبة، وتمثل هذه الأرقام ما نسبته 60 إلى 90% من إجمالي الزيادة في الإطلاقات الشهرية على ستيم. حتى منتصف يوليو من العام الحالي، بلغ عدد الألعاب الجديدة المطلقة على ستيم 13 ألفاً و359 لعبة.
تبرز ألعاب الذكاء الاصطناعي أيضاً في مهرجان العروض التوضيحية المجانية "ستيم نيكست فيست" الذي بدأ في 19 من الشهر الحالي ويستمر حتى 26 منه. وفقاً لإحصائيات موقع قاعدة بيانات ستيم، من بين 7145 لعبة معروضة، حملت 2595 منها علامة تشير إلى استخدام الذكاء الاصطناعي. يطالب المستخدمون بمرشحات لتصفية ألعاب الذكاء الاصطناعي منخفضة الجودة المُنتجة بسرعة، غير أن ستيم لا تملك مرشحاً للذكاء الاصطناعي أو وسماً مخصصاً، ولم تُفصح شركة فالف عن نيتها في تطبيق ذلك.
يبدي المستهلكون والمطورون كلاهما رفضاً لألعاب الذكاء الاصطناعي. أظهرت دراسة أجرتها شركة كوانتك فاونديري على 1799 لاعباً أن 85% منهم أبدوا رفضاً لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل الألعاب، وآثار 63% الخيار الأكثر سلبية. كما ارتفعت معدلات الرفض للمهام المُولَّدة بالذكاء الاصطناعي من 46% في منتصف 2024 إلى 77%.
في استطلاع أجرته شركة جيم ديسكفر كود على 3800 مستخدم لستيم، أعرب 8.1% عن عدم رغبتهم في شراء ألعاب تحتوي على محتوى ذكاء اصطناعي بأي حال من الأحوال، بينما أعرب 23.3% عن عدم ارتياحهم. في استطلاع مؤتمر التطوير الدولي للألعاب (GDC) الذي شمل 2300 شخص، أعرب 52% عن رأيهم بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي يؤثر سلباً على صناعة الألعاب، ارتفاعاً من 18% في 2024 و30% العام الماضي. أظهرت النتائج أن 36% من العاملين في الصناعة يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم.
رغم رفض المستخدمين، تسارعت وتيرة تطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي. أعلنت شركة مايكروسوفت في 13 من الشهر الحالي، عبر رسالة داخلية من آشا شارما الرئيس التنفيذي لقسم إكس بوكس، عن إطلاق قسم متخصص يُسمى "إكس بوكس لابز" يُعنى بأبحاث تقنيات تحلل الألعاب الموجودة وتشغيلها على أجهزة أخرى وتطوير قائم على الذكاء الاصطناعي.
ظهرت حالات متعددة لنقل ألعاب حصرية للأجهزة الثابتة إلى أجهزة أخرى، وتشمل الألعاب هالو وبلودبورن وفيبل 2. وفي 6 من الشهر الحالي، شُوركت حالة تشغيل لعبة جي تي إيه 5 مباشرة من متصفح الويب دون الحاجة لتثبيت منفصل. وفي 19 من الشهر الحالي، ظهر مشروع غير رسمي باسم "كود 3 ريكومب" يعمل على تشغيل لعبة "كول أوف ديوتي 3" الحصرية لجهاز إكس بوكس 360 على أجهزة الحاسوب.
تتصدى شركات الألعاب الكبرى مثل تيك تو إنترأكتيف وبيثيسدا وأكتيفيجن ونينتندو من خلال طلبات وقف انتهاك حقوق النشر وحذف المحتوى.
تتجاوز تهديدات الذكاء الاصطناعي قطاع الألعاب. أطلقت شركة أرتكرافت بقيادة المطور الأمريكي براندون توماس في أوائل الشهر الحالي 7 برامج مفتوحة المصدر مجانية، طُورت باستخدام نموذج كلود أوبس 5.5 من شركة أنثروبيك ولغة برمجة راست.
تحاكي هذه البرامج كلاً من فوتوشوب وإليستريتور وبريميير ولايتروم وأكروبات وآفتر إفكتس وإن ديزاين، وتعمل على أنظمة ويندوز وماك ولينكس، وهي حالياً في مرحلة ألفا وتُنشر تحت رخصة MIT وأباتشي. أشار الرئيس التنفيذي توماس إلى أنه "يمكن إنجاز البرنامج بنسبة 99% في غضون أشهر وليس سنوات قليلة". وفي 7 من الشهر الحالي، أطلقت الشركة أيضاً "ووردكرافت" و"جريدكرافت" و"ديكرافت" وهي برامج تحاكي مايكروسوفت وورد وإكسل وباوربوينت.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
