18% من موظفي أمريكا يخططون للغياب.. والنسبة تصل إلى 32% بين جيل Z
دراسات تتوقع خسائر اقتصادية بمليار دولار جراء غياب العاملين يوم الإطلاق
ظهرت تقديرات تفيد بأن إطلاق لعبة واحدة قد يسبب خسائر اقتصادية تصل إلى مليار دولار أمريكي (حوالي 1.4 تريليون يوان) في يوم واحد بالولايات المتحدة. السبب هو إطلاق لعبة جراند ثفت أوتو 6 (GTA6) المقررة في 19 من الشهر الجاري.
وفقاً لمجلة فورتشن الاقتصادية الأمريكية ووسيط الألعاب البريطاني جيمسريدر، فإن تقديرات تشير إلى أن حوالي 1.5 مليون عامل أمريكي سيتغيبون عن عملهم في يوم إطلاق اللعبة، مما قد يؤدي إلى خسائر في الإنتاجية تصل إلى مليار دولار.
إلا أن هذه التقديرات ليست نتيجة توقعات اقتصادية رسمية أو دراسات بحثية مدقّقة. وأثار خبراء تساؤلات حول عدم وضوح طريقة حساب عدد الغيابات المتوقعة البالغ 1.5 مليون عامل، مما يجعل من الصعب احتساب حجم الخسائر بدقة.
كما أن استخدام الإجازات لا يترجم بالضرورة إلى خسائر اقتصادية فعلية. فإذا استخدم الموظف إجازة مستحقة في يوم الإطلاق أو تأجلت المهام إلى وقت لاحق، فإن الانخفاض الفعلي في الإنتاج قد يكون محدوداً.
مع ذلك، فإن حقيقة طرح تأثيرات إطلاق لعبة واحدة على إجازات الموظفين بل وعلى الاقتصاد الوطني برمته تعكس الاهتمام الكبير الذي تحظى به لعبة GTA6.
GTA6 هي لعبة حركة ومغامرات من تطوير شركة روكستار جيمز الأمريكية. تدور أحداثها في مدينة خيالية تحاكي ميامي باسم فايس سيتي، وهي الجزء الثاني عشر من السلسلة بعد الجزء الخامس الذي أُطلق عام 2013، أي بفاصل 13 سنة عن الإصدار السابق.
ويظهر الاهتمام بالعبة أيضاً في خطط إجازات العاملين الأمريكيين. أظهرت دراسة أجرتها شركة برامج إدارة الموارد البشرية بامبو إتش آر على 1530 موظفاً أمريكياً بدوام كامل في الفترة من 9 إلى 20 من الشهر الماضي، أن 18% من المستجيبين يخططون للتغيب في يوم إطلاق اللعبة. وتصل هذه النسبة إلى 32% بين أفراد جيل Z.
وظهرت تغيرات أيضاً في بيانات طلبات الإجازة الفعلية. بعد تحليل بامبو إتش آر لبيانات أكثر من 3.4 مليون عامل أمريكي، اتضح أن معدل طلبات الإجازة في 19 من نوفمبر أعلى بنسبة 13% تقريباً من معدلات يوم الخميس من الأسبوع الثالث من نوفمبر في عامي 2024 و2025. غير أنه بسبب ارتفاع معدل طلبات الإجازات بشكل عام بنسبة 2 إلى 4% هذا العام، لا يمكن عزو الزيادة كلياً إلى تأثير لعبة GTA6.
وكشفت دراسة منفصلة نشرتها مجلة فاست كومباني الاقتصادية الأمريكية الشهر الماضي أن 39% من 1000 موظف أمريكي يلعبون الألعاب يخططون للتقدم بطلب إجازة لممارسة اللعبة. في حين أفاد 36% بنيتهم الحصول على إجازة مرضية، وأشار 32% إلى أنهم سيمارسون اللعبة أثناء العمل من المنزل. وتجدر الإشارة إلى أن هذه الدراسة استهدفت لاعبي الألعاب تحديداً، ولا تعكس نوايا إجمالي العاملين في الولايات المتحدة.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
