خطة إطلاق 10 ألعاب من قبل الناشر الداخلي و3 ألعاب من الشركات التابعة بالخارج... بناء بيئة عمل أصلية قائمة على الذكاء الاصطناعي
تأجيل بعض الإطلاقات المخطط لها هذا العام إلى العام القادم بعد مراجعة نتائج الألعاب الجديدة... تعزيز الاستقرار في التطوير والخدمات
إعادة النظر في استراتيجية الإطلاق المتزامن عبر منصات متعددة... التركيز الانتقائي بما يتناسب مع خصائص كل لعبة
أعلنت شركة نتمارل أن خطتها لإطلاق 13 لعبة جديدة في عام 2027 تسير على المسار الصحيح. وأوضحت الشركة أنها قامت ببناء بيئة عمل قائمة على الذكاء الاصطناعي، مما يمكّنها من تقديم عدد كبير من الألعاب الجديدة بشكل مستقر ليس فقط في عملية التطوير بل أيضاً في الإطلاق وإدارة الخدمات بشكل عام.
قال كيم بيونغ-جيو، الرئيس التنفيذي لشركة نتمارل، في مؤتمر اتصال نتائج الربع الثالث من عام 2026 يوم أمس الخميس بشأن إطلاق 13 لعبة جديدة في العام القادم: "رغم أن إطلاق 10 ألعاب هو رقم كبير بالفعل، إلا أنه أمر ممكن تماماً".
وفقاً لنتمارل، تخطط الشركة لإطلاق 13 لعبة جديدة في عام 2027 منها "شانغريلا فرونتير: سبعة الأقوياء الأعظمين" و"أنا وحدي فقط أرتقي: كارما" وغيرها. وذلك بعد تأجيل بعض الألعاب المخطط لإطلاقها في الربع الثاني من هذا العام إلى العام القادم.
من بين الـ 13 لعبة، ستكون 10 ألعاب من ناشر نتمارل الداخلي. أما الـ 3 ألعاب المتبقية فستطلقها الشركات التابعة بالخارج بما في ذلك الشركة الصينية.
عندما سُئل الرئيس التنفيذي عما إذا كان من الممكن إطلاق عدد كبير من الألعاب الجديدة في نفس الوقت مع استمرار تدهور ربحية نتمارل، قال: "نظراً لأننا بنينا بيئة عمل قائمة على الذكاء الاصطناعي بشكل أصلي، فإن إطلاق عدد كبير من الألعاب الجديدة أمر ممكن". وأضاف أن الشركة قامت ببناء بيئة عمل قائمة على الذكاء الاصطناعي الأصلي ليس فقط في التطوير التقليدي بل أيضاً في عمليات الإطلاق والخدمة.
أشار الرئيس التنفيذي إلى أن نتمارل تملك هياكل متعددة من الاستوديوهات الداخلية التي تطور عدداً من الألعاب، وقال: "لدينا فرصة كافية لاختبار مدى فعالية طرق التطوير في بيئة الذكاء الاصطناعي". وأضاف: "نعتقد أننا يمكننا تحقيق نتائج ذات مغزى من خلال هذا".
بخصوص تأجيل إطلاق الألعاب الجديدة المخطط لها في هذا العام، قال الرئيس التنفيذي: "اتبعت نتمارل استراتيجية تطوير تركز على دمج عناصر متميزة في الفئات الموجودة بدلاً من احتلال فئات جديدة". وأضاف: "عند مراجعة نتائج إطلاق 'مونجيل: ستار دايف' و'السبعة الخطايا المميتة: الأصل' الذي أطلقناه هذا العام، وجدنا أن عملاً إضافياً كان ضرورياً لتحسين جودة اللعبة واستقرار الخدمة".
ركزت استراتيجية الإطلاق المستقبلية على الاختيار والتركيز على استراتيجية المنصات المتعددة المناسبة لخصائص كل لعبة.
قال الرئيس التنفيذي: "لم يتغير الاتجاه الأساسي لاستراتيجيتنا في دعم المنصات المتعددة", لكنه أضاف: "عند النظر إلى الألعاب التي أطلقناها هذا العام، خلصنا إلى أن الإطلاق المتزامن على عدة منصات قد يكون له مساوئ أكثر من فوائده".
أطلقت نتمارل أمس النسخة المخصصة للأجهزة الإلكترونية من لعبة الأدوار "أنا وحدي فقط أرتقي: أرايز أوفردرايف". وجاء هذا بعد بدء الخدمة العالمية على منصة الحاسوب الشخصي في نوفمبر من العام الماضي، ثم توسيع المنصات ليشمل بلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريز إكس|إس.
قال: "سنحافظ على استراتيجية المنصات المتعددة، لكننا لن نسعى بالضرورة إلى إطلاق متزامن". وأضاف: "سنحدد أي منصة مناسبة لكل لعبة، ومتى يكون الإطلاق فعالاً، ثم نركز على الاختيار والتركيز على ذلك".
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
