نتمارك تواجه تراجعاً في الأرباح بسبب تأجيل الألعاب الجديدة... وتراهن على 13 لعبة جديدة العام القادم بنظام العمل المدعوم بالذكاء الاصطناعي

  • الربح التشغيلي في الربع الثالث يبلغ 50.4 مليار وون مع انخفاض بنسبة 44.6%... وهامش الربح التشغيلي ينخفض إلى 7.9%

  • لعبة 'سول: إنتشانت' تمثل 8% من الإيرادات الإجمالية... مع توسع الألعاب المحلية وألعاب الأدوار الجماعية متعددة الأشخاص رغم انخفاض الإيرادات الكلية

  • تستهدف الشركة إطلاق 3 ألعاب جديدة في الربع الأول من العام القادم... مع تعزيز قدرات التطوير والخدمة باستخدام الذكاء الاصطناعي

تشكيلة ألعاب نتمارك الجديدة لعام 2027 [الصورة من مواد عرض نتائج الربع الثالث 2026 لنتمارك]
تشكيلة ألعاب نتمارك الجديدة لعام 2027 [الصورة من مواد عرض نتائج الربع الثالث 2026 لنتمارك]


واجهت شركة نتمارك تراجعاً في الإيرادات والأرباح التشغيلية خلال الربع الثالث من السنة الحالية، بسبب تأجيل إطلاق الألعاب الجديدة، لكنها تسعى لاستعادة الأداء المالي من خلال إطلاق 13 لعبة جديدة العام القادم.

أعلنت نتمارك أن إيراداتها على أساس التقارير الموحدة بلغت 634.7 مليار وون، والربح التشغيلي 50.4 مليار وون في الربع الثالث، محققة انخفاضاً بنسبة 8.8% و44.6% على التوالي مقارنة بنفس الفترة من العام السابق، وذلك وفقاً لإشعار نشر في الخامس من نوفمبر. وعند مقارنتها بالربع السابق، انخفضت الإيرادات بنسبة 15.3% والربح التشغيلي بنسبة 37.1%.

تدهورت الربحية أيضاً خلال هذه الفترة. انخفض هامش الربح التشغيلي من 13.1% في الربع الثالث من العام السابق إلى 7.9% في الربع الثالث من العام الحالي، أي بانخفاض قدره 5.2 نقطة مئوية. وانخفضت الأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك والإطفاء إلى 80 مليار وون، بانخفاض بنسبة 34.6% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق.

من حيث هيكل إيرادات الألعاب الفردية، حققت لعبة 'سول: إنتشانت' التي تم إطلاقها في يونيو 8% من إجمالي الإيرادات في الربع الثالث، وهو ما يعادل تقريباً حجم لعبة 'مارفل كونتست أوف تشامبيونز' التي تتلقى خدمة طويلة الأمد.

بالإضافة إلى ذلك، حققت لعبة 'آر إف أونلاين: نكست' و'فامبير' 7% و5% من إجمالي الإيرادات على التوالي، بينما حققت 'سبع الخطايا: أوريجينز' و'سبع الخطايا: جراند كروس' 4% لكل منهما، وحققت 'سيفن نايتس ريفرس' و'أنا وحدي فقط أرتقي: أراياز' 3% لكل منهما.

نتيجة لانعكاس إيرادات 'سول: إنتشانت' الداخلية بالكامل في الربع الثالث، توسعت حصة إيرادات ألعاب الأدوار الجماعية متعددة الأشخاص من 17% إلى 25% خلال نفس الفترة، أي بزيادة قدرها 8 نقاط مئوية.

أشار كيم بيونج-كيو، الرئيس التنفيذي لنتمارك، في مؤتمر اتصالات عرض النتائج إلى أسباب تأجيل جدول إطلاق بعض الألعاب الجديدة إلى العام القادم، قائلاً: "بدلاً من مجرد زيادة عدد الألعاب الجديدة، قمنا بتعديل جدول التطوير للتركيز على رفع جودة الإكمال".

أضاف الرئيس: "كان هناك حاجة لتعزيز إضافي لاستقرار الخدمة في عملية دمج عناصر التمايز الخاصة بنتمارك مع الأنواع التقليدية، وقد قمنا بدمج الدروس المستفادة من نجاح إطلاق 'مونجيل: ستار دايف' و'سبع الخطايا: أوريجينز' في تطوير الأعمال اللاحقة".

تخطط نتمارك لإطلاق 13 لعبة جديدة فأكثر في عام 2027. في الربع الأول من العام القادم، تستهدف الشركة إطلاق ثلاث ألعاب: 'حدود شانغريلا: سبعة أقوياء' (لعبة أدوار جماعية متخصصة)، و'أنا وحدي فقط أرتقي: كارما' (لعبة عمل روجيليك)، و'فيبي أولستار تايسوكي' (لعبة أدوار بطيئة).

في النصف الأول من العام، تعد الشركة أيضاً للإطلاق المتزامن لألعاب أخرى منها: 'جارديان تيلز: ديج دوت' (لعبة روجيليك كاجوال)، و'ويلدرينجز' (لعبة عمل روجيليك)، و'بابل بروتوكول' (لعبة أدوار عمل)، و'بروجكت دي' (لعبة استراتيجية دفاعية).

مع ذلك، وسط تأجيل إطلاق الألعاب الجديدة هذا العام وتدهور الأداء المالي، بدأت تحفظات تظهر حول ما إذا كانت الشركة قادرة على إطلاق 10 ألعاب جديدة بنظام النشر الذاتي العام القادم كما مخطط لها. بصرف النظر عن 3 ألعاب من الشركات الفرعية بما فيها الكيان الصيني، ستتطلب 10 ألعاب نشراً مباشراً من نتمارك، الأمر الذي قد يزيد الضغط على الشركة عند إطلاق 10 ألعاب فأكثر.

ردّاً على ذلك، أظهر كيم بيونج-كيو، الرئيس التنفيذي لنتمارك، ثقة بأن نظام العمل المستند إلى الذكاء الاصطناعي سيمكنها من إطلاق عدد من الألعاب الجديدة كما هو مخطط. وأوضح أنه نظراً لإنشاء بيئة عمل أصلية قائمة على الذكاء الاصطناعي ليس فقط في تطوير الألعاب بل أيضاً في الإعدادات للإطلاق والعمليات الشاملة للخدمة، فإن إطلاق 10 ألعاب جديدة بنظام النشر الذاتي العام القادم أصبح ممكناً.

تسعى نتمارك أيضاً إلى إطلاق 'أنا وحدي فقط أرتقي: أراياز' و'كيه أو إف أولستار' في السوق الصينية. وتتبع الشركة استراتيجية الحفاظ على الأساس المالي من خلال توسيع مناطق خدمة الألعاب الحالية والتحديثات المستمرة، مع إضافة تأثير إطلاق الألعاب الجديدة.





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.