إيرادات الربع الثالث 3.6 مليار وون وأرباح تشغيلية 530 مليون وون... انخفاض بنسبة 17.8% و29.3% على التوالي مقارنة بالسنة السابقة
عودة رئيس مجلس الإدارة كيم بيونغ-كوان للإدارة بعد عشر سنوات لم تحسّن الأداء وسط استمرار الفراغ في الألعاب الجديدة
عرض لعبة 'طاغية ألعاب الدفاع' في معرض جي ستار وكشف 'مو ثيوس'... خطط لإطلاق ألعاب جديدة عام 2027 لتحقيق الانتعاش
![لقطة من فيديو الإعلان الترويجي للعبة الاستراتيجية والتمثيل الأدوار 'طاغية ألعاب الدفاع: المرحلة الأخيرة' التي تطورها ويبجن بناءً على ملكية نيفر ويب تون الفكرية [الصورة: ويبجن]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/11/06/20261106180916778510.jpg)
تواصل شركة ويبجن معاناتها من تراجع الأداء المالي الناجم عن تأخر إطلاق الألعاب الجديدة. وفي غياب ألعاب جديدة رائجة تعوض عن انخفاض إيرادات الألعاب القائمة، انخفضت الإيرادات والأرباح التشغيلية معاً خلال الربع الثالث من هذا العام.
أعلنت ويبجن في بيان صادر يوم 6 من هذا الشهر أن إيراداتها على أساس موحد في الربع الثالث بلغت 360 مليار وون، بينما بلغت الأرباح التشغيلية 53 مليار وون. وتمثل هذه الأرقام انخفاضاً بنسبة 17.8% و29.3% على التوالي مقارنة بنفس الفترة من السنة السابقة، فيما انخفضت الأرباح الصافية للفترة بنسبة 40.1% إلى 52 مليار وون. وأوضح المتحدث باسم ويبجن: "استمرار غياب الألعاب الجديدة أثر على انخفاض الإيرادات سواء محلياً أم دولياً".
اعتمدت ويبجن تاريخياً على الإيرادات الناجمة عن الألعاب المستندة على ملكية 'مو' الفكرية مثل 'مو أونلاين' و'مو أوريجين'، وكذلك الألعاب الطويلة الأجل مثل 'ميتين 2'. غير أنها عجزت حتى الآن عن تأمين ألعاب جديدة رائجة لتعويض الانخفاض في إيرادات الألعاب القديمة.
بلغت إيرادات ألعاب 'مو' الخاصة في الربع الثالث 223 مليار وون، وهو ما يمثل انخفاضاً بنسبة 17.7% عن نفس الفترة من العام السابق. وتشكل ملكية 'مو' 61.9% من إجمالي الإيرادات، محتفظة بمركزها كملكية فكرية أساسية توفر أكثر من 60% من إيرادات ويبجن. وشهدت الألعاب الرئيسية الأخرى تراجعاً أيضاً؛ فانخفضت إيرادات 'آر 2' بنسبة 28.5% إلى 29 مليار وون، بينما انخفضت إيرادات 'ميتين 2' بنسبة 9.7%. وهبطت إيرادات الألعاب الأخرى بنسبة 32.9% إلى 22 مليار وون.
بلغت الإيرادات الدولية في الربع الثالث 184 مليار وون، محققة انخفاضاً بنسبة 23.0% مقارنة بنفس الفترة من السنة السابقة. وانخفضت نسبة الإيرادات الدولية من إجمالي الإيرادات من 55% في نفس الفترة من العام الماضي إلى 51% هذا العام.
وقد أثارت عودة الرئيس والمساهم الأساسي كيم بيونغ-كوان إلى الإدارة بعد حوالي عشر سنوات تطلعات حول تحسن الأداء المالي للشركة مستقبلاً. فقد انسحب كيم من الإدارة التنفيذية عام 2016 بسبب دخوله السياسة، ثم عاد ديسمبر العام الماضي كمدير داخلي، وتولى منصب رئيس مجلس الإدارة في مارس من هذا العام. بيد أنه وفقاً للشركة، يقوم كيم بدور استشاري في المسائل الاستثمارية والاستراتيجية للإدارة العليا.
اتخذت ويبجن خطوات لتأمين ألعاب جديدة من خلال التطوير الداخلي والاستثمار الخارجي، غير أنها لم تحقق نتائج ملموسة. أرجئ موعد إطلاق لعبة 'تيربيس'، وهي لعبة تمثيل أدوار عن الثقافة الفرعية من تطوير الشركة ذاتها، عن موعده الأصلي المقرر عام 2025؛ حيث بدأت مرحلة تطوير إضافية بعد إجراء اختبار بيتا مغلق في يونيو من العام الماضي.
يشكل النزاع مع استديو 'هاوند 13' مطور 'دراغون سورد' عاملاً آخر من عوامل الضغط. استثمرت ويبجن 30 مليار وون في هاوند 13 وأطلقت 'دراغون سورد' في يناير من هذا العام، لكنها تورطت لاحقاً في نزاع قانوني حول صحة عقد النشر. وفي يوليو الماضي، رفضت المحكمة طلب ويبجن لحظر نشرها للعبة بنفسها بموجب أمر تحفظي، مما أدى إلى استمرار الأزمة.
تعتزم ويبجن التغلب على تراجع الأداء من خلال إطلاق ألعاب جديدة العام المقبل. وستعرض نسخة تجريبية للعبة الاستراتيجية وتمثيل الأدوار 'طاغية ألعاب الدفاع: المرحلة الأخيرة' المطورة بناءً على ملكية نيفر ويب تون الفكرية في معرض 'جي ستار 2026' المنعقد هذا الشهر. وتستهدف ويبجن إطلاق 'طاغية ألعاب الدفاع' في النصف الأول من عام 2027.
وستستمر الشركة في تطوير ألعاب جديدة تستخدم ملكية 'مو' الأساسية. وستكشف ويبجن عن فيديو إعلان ترويجي للعبة 'مو ثيوس' في معرض جي ستار. كما تعكف على تطوير 'بروجيكت جي'، وهي لعبة جديدة قائمة على ملكية 'مو' من خلال شركتها التابعة ويبجن ريد ستار وموجهة نحو الأسواق الغربية. وتتمثل الاستراتيجية في توسيع نطاق استخدام الملكيات الفكرية القائمة مع تأمين ملكيات فكرية جديدة لتوسيع قاعدة الإيرادات.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
