إن سي تحقق تحول للربحية في الربع الثالث برأس مال تشغيلي قدره 119.6 مليار وون.. وتحقق أهدافها السنوية مبكراً

  • لينيج كلاسيك تحقق مبيعات تراكمية بقيمة 427.8 مليار وون خلال 8 أشهر.. وأيون2 تسجل مبيعات عالمية تراكمية بقيمة 110.3 مليار وون خلال 42 يوماً

  • إن سي ترفع هدفها السنوي للمبيعات إلى 2.8 تريليون وون.. وتحدد هدفاً أدنى للمبيعات في 2027 بقيمة 3.2 تريليون وون

مركز البحث والتطوير في بانجيو التابع لشركة إن سي [الصورة=إن سي]
مركز البحث والتطوير في بانجيو التابع لشركة إن سي [الصورة=إن سي]


أعلنت شركة إن سي في بيان رسمي يوم الحادي عشر من نوفمبر عن تحقيقها رأس مال تشغيلي موحد قدره 119.6 مليار وون في الربع الثالث من عام 2026. وشكّل هذا المؤشر تحولاً للربحية مقارنة بالفترة ذاتها من العام السابق، لكن انخفض بنسبة 31% عن الربع السابق.

بلغت إيرادات الشركة خلال الفترة ذاتها 686.5 مليار وون، محققة نموّاً بنسبة 91% مقارنة بالفترة ذاتها من العام السابق، إلا أنها انخفضت بنسبة 11% عن الربع السابق. وسجلت الشركة صافي ربح قدره 20 مليار وون خلال الفترة، وشهد انخفاضاً بنسبة 85% عن الربع السابق بسبب تراجع الأرباح والخسائر المتعلقة بالعملات الأجنبية نتيجة تقلبات أسعار الصرف.

بلغت الإيرادات المتراكمة حتى نهاية الربع الثالث 2.014 تريليون وون، محققة نموّاً بنسبة 83% مقارنة بالفترة ذاتها من العام السابق. وأوضح متحدث باسم شركة إن سي أن الشركة "حققت الحد الأدنى من هدفها السنوي للمبيعات والمقدر بـ 2 تريليون وون بشكل مبكر".

توزعت الإيرادات جغرافياً كالتالي: كوريا الجنوبية 46%، وأمريكا الشمالية وأوروبا 34%، وآسيا 20%. ويمثل حجم المبيعات الخارجية 54% من إجمالي الإيرادات، مستمراً في ارتفاعه للربع الخامس على التوالي، حيث يتسع الأساس العالمي للمبيعات بشكل أساسي في منطقتي أمريكا الشمالية وأوروبا.

سجلت المبيعات حسب المنصة الرقمية 289.4 مليار وون لألعاب الحاسوب الشخصي و162.2 مليار وون لألعاب الهاتف المحمول.

حققت لعبة "لينيج كلاسيك" إيرادات قدرها 158.7 مليار وون في الربع الثالث. وبلغت إيراداتها المتراكمة منذ إطلاقها قبل حوالي 8 أشهر 427.8 مليار وون. وتحافظ اللعبة على أداء مستقر وثابت، حيث تبقى المؤشرات الرئيسية مثل عدد المستخدمين الدافعين على مستويات مستقرة.

بلغت إيرادات قطاع الألعاب المحمولة غير الرسمية 171.9 مليار وون، محققة ارتفاعاً عن الربع السابق. وأشار متحدث الشركة إلى أن هذا القطاع "يمثل 25% من إجمالي الإيرادات ويساهم في تنويع محفظة الإيرادات".

تستمر الشركة في تنفيذ استراتيجية توسع في قطاع الألعاب المحمولة غير الرسمية. وأبرمت إن سي مؤخراً عقد نشر عالمي لأعمال اللاحقة مع استوديو "جوريلا ستوديو" الصيني المتخصص في تطوير ألعاب الهاتف المحمول.

توسعت حصة قطاع الألعاب المحمولة غير الرسمية من إجمالي الإيرادات، حيث ارتفعت من 22% في الربع الثاني إلى 25% في الربع الثالث، بزيادة قدرها 3 نقاط مئوية.

أعلنت إن سي في بيانها الرسمي عن رفع هدفها للمبيعات السنوية لعام 2026 إلى 2.8 تريليون وون. وحددت الشركة هدفاً للمبيعات في عام 2027 بنطاق يتراوح بين 3.2 و 3.4 تريليون وون.

قال متحدث باسم إن سي: "تم تعديل هدف المبيعات السنوي لعام 2026 ليعكس توسع العناوين الرئيسية، وإطلاق ألعاب جديدة عالمية، والنمو المستمر في قطاع الألعاب المحمولة غير الرسمية". وأضاف: "تخطط الشركة لعرض 10 ألعاب جديدة من أنواع متنوعة منها ألعاب الثقافة الفرعية و(MMORPG) والألعاب الحربية على الأسواق العالمية حتى نهاية عام 2027".

من جانبها، حققت لعبة "أيون2" إيرادات تراكمية قدرها 110.3 مليار وون منذ بدء فترة الوصول المبكر في 30 سبتمبر حتى العاشر من نوفمبر الجاري. وسجلت اللعبة أعلى عدد من الاتصالات المتزامنة بلغ 410 آلاف لاعب منذ بدء خدمتها العالمية في أوائل أكتوبر. وستنعكس مبيعات "أيون2" العالمية بشكل كامل في نتائج الربع الرابع من هذا العام.





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.