شركة NC AI تنظم تجمع مجتمع مطوري الألعاب 'بانغيو بيلديرز' وتشارك خبرات منصة بارکو

  • مشاركة الخبرات والرؤى في تطوير الألعاب بتقنية الذكاء الاصطناعي... حضور حوالي 70 متخصصاً من قطاع الألعاب

  • جلسات عملية تركز على تطبيقات بارکو في تطوير الألعاب وتبادل خبرات إنتاج الأصول ثلاثية الأبعاد والمؤثرات الصوتية

الصورة من حفل التجمع الشبكي لقطاع الألعاب 'بانغيو بيلديرز' الذي نظمته شركة NC AI
صورة من حفل تجمع مجتمع قطاع الألعاب 'بانغيو بيلديرز' الذي نظمته شركة NC AI [الصورة: NC AI]


أعلنت شركة NC AI في الثالث عشر من نوفمبر عن إقامتها حفل تجمع شبكي لقطاع الألعاب تحت اسم 'ليلة بيلديرز'.

يمثل 'بانغيو بيلديرز' مجتمعاً متخصصاً لقطاع الألعاب أنشأته شركة NC AI لالتقاء مطوري الألعاب مباشرة والتعريف بحالات الاستخدام الفعلية لمنصة بارکو، وتبادل الخبرات في تطوير الألعاب القائمة على الذكاء الاصطناعي.

تمثل 'ليلة بيلديرز' الفعالية الأولى لمجتمع 'بانغيو بيلديرز'. وقد اجتمع فيها مطورو الألعاب والمبدعون من مختلف الشركات والتخصصات لتبادل الخبرات، وحضرها حوالي 70 من مطوري الألعاب والعاملين في القطاع.

تناولت الفعالية عرض حالات استخدام الألعاب بتقنية الذكاء الاصطناعي والخبرات العملية المتعلقة بها. وفي جلسات التواصل الشبكي، تبادل الحضور تجاربهم الميدانية وناقشوا التحديات والأفكار في عملية الإنتاج الإبداعي، وسعوا لاستكشاف إمكانيات تعاون جديدة.

ركزت الفعالية بشكل خاص على عرض حالات استخدام منصة الذكاء الاصطناعي الإبداعية 'بارکو' التي طورتها شركة NC AI في مجال تطوير الألعاب. تقوم منصة بارکو بتوليد الأصول ثلاثية الأبعاد والمؤثرات الصوتية الضرورية لتطوير الألعاب باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

أطلقت شركة NC AI في ديسمبر من العام الماضي 'بارکو 3D' بشكل رسمي، وهي أداة توليد الأصول ثلاثية الأبعاد بناءً على النصوص أو الصور. وفي يونيو من هذا العام، كشفت عن 'بارکو 3D 2.0' التي تحسن مشاكل تشويه الأشكال في النموذج السابق، مما يعكس تطوراً في التقنية.

جرت فعالية 'ليلة بيلديرز' تحت شعار 'بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي'. وفي الجلسة الأولى، قدم مطور الألعاب شيدر كو، الذي يدير منصة 'فيك جيم جام'، نصائح عملية لتطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.

تناولت الجلسة تطبيقات الأصول ثلاثية الأبعاد المصنوعة ببارکو في الألعاب، وربط أدوات الذكاء الاصطناعي، وتحسين أداء العرض، والتعامل مع الإظهار البصري والصوتي، مع التركيز على الطرق المؤدية لزيادة كفاءة الإنتاج وجودة المنتج النهائي.

تابع ذلك عرض من قبل كيم جانج-يونغ، رئيس فريق بارکو 3D، وجو نام-هيون، رئيس فريق الصوت في بارکو، تناول الخبرات العملية المتعلقة برفع كفاءة إنتاج الأصول ثلاثية الأبعاد والمؤثرات الصوتية. شارك الرئيسان طرق تطبيق بارکو في خطوط الإنتاج الفعلية لتطوير الألعاب وحالات الاستخدام الميداني، وشرحا بشكل تفصيلي العناصر الرئيسية التي يجب أخذها بعين الاعتبار لتقليل وقت العمل وتحسين جودة النتائج.

تسعى شركة NC AI إلى نشر حالات استخدام بارکو وتوسيع نقاط الاتصال مع قطاع الألعاب. ستقيم شركة NC AI خيمة تجربة خلال فترة 'جي ستار 2026' توفر للزوار فرصة تجربة بارکو 3D وبارکو ساوند مباشرة. كما ستقدم على أرض الفعالية استشارات حول اعتماد منصة بارکو موجهة لشركات تطوير الألعاب والفرق الإنتاجية بما يناسب بيئة مشاريعهم.

تعتزم شركة NC AI إقامة 'بانغيو بيلديرز' بشكل دوري لتطويرها إلى مجتمع يتيح لمطوري الألعاب التواصل المستمر والنمو المشترك. تخطط الشركة لتوسيع أساس المجتمع بحيث تصبح تجارب وأفكار الأفراد مصدر إلهام لإبداعات جديدة وتتحول إلى تعاون حقيقي في صنع الألعاب مستقبلاً.

قالت لي يون-سو، الرئيسة التنفيذية لشركة NC AI: "انطلقت شركة NC AI من احتياجات قطاع تطوير الألعاب الفعلية وطورت تقنياتها بناءً عليها، لذا نعتبر التواصل المباشر مع المطورين الحقيقيين لإنشاء الألعاب أمراً في غاية الأهمية. سندعم باستمرار مجتمع 'بانغيو بيلديرز' ليصبح منصة يتبادل فيها مطورون متنوعون خبراتهم وأفكارهم واكتشافهم لإمكانيات جديدة".​





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.