اللعبة تجمع بين الروح الكورية والرسوميات النقطية ثنائية الأبعاد المرتفعة لاقتحام سوق الألعاب متعددة اللاعبين في النصف الثاني من العام
12 نمطًا مختلفًا من الفنون السحرية وهيكل نمو يركز على التعاون... عرض توضيحي مباشر في 18 سبتمبر
ستطلق شركة كاكاو غيمز لعبتها الجديدة من نوع لعبة الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت «عالم الأرواح الشريرة» رسميًا في 8 أكتوبر القادم.
أعلنت كاكاو غيمز أمس الثلاثاء عن عقد عرض توضيحي على الإنترنت، حيث كشفت النقاب عن موعد الإطلاق الرسمي للعبة «عالم الأرواح الشريرة» والمحتوى الرئيسي وأنظمة القتال وخطط الخدمة، وفقًا لما أعلنته الشركة أمس.
تم تطوير لعبة «عالم الأرواح الشريرة» بناءً على ملكية فكرية شهيرة من روايات الويب والمانجا الكورية على منصة نيفر بعنوان «الرحلة المحررة من اللعنة». تطبق اللعبة رسوميات هجينة بتقنية 2.5D تجمع بين شخصيات نقطية ثنائية الأبعاد وخلفيات ثلاثية الأبعاد، مما يجمع بين الحنين إلى الماضي والإحساس بالعمق المكاني. تم توسيع عالم القصة الأصلي، الذي يجمع بين الأساطير الكورية التقليدية وعناصر الخيال الشرقي، إلى صيغة لعبة فيديو، وتعاونت الشركة مع استوديو Red Eye الذي ينتج المانجا لرفع جودة الملكية الفكرية.
قال إي شي-وو، الرئيس التنفيذي لشركة كاكاو غيمز، في كلمته الترحيبية: "تتميز اللعبة بعالم كوري الطابع ورسوميات نقطية فريدة من نوعها. سنوفر خدمة مستدامة تتيح للمستخدمين البقاء في اللعبة لفترات طويلة، وذلك بناءً على المتعة الأساسية للعبة أدوار متعددة اللاعبين المتمثلة في النمو والتعاون".
تم الكشف عن نظام قتال يستخدم 12 نمطًا مختلفًا من «الفنون السحرية» كمحتوى أساسي. يمكن للمستخدمين دمج عدة أنماط من الفنون السحرية لابتكار أسلوب قتالهم الخاص دون الالتزام بفئة وظيفية محددة. تم تصميم اللعبة بحيث تتيح تنويعًا في طرق اللعب من خلال دمج خصائص ومهارات كل نمط وفقًا للموقف.
يتميز هيكل النمو بالتركيز على التعاون أكثر من المنافسة. لم تضع الشركة المنافسة بين المستخدمين كعنصر أساسي، بل عززت المحتوى القائم على التعاون وصممت اللعبة بحيث يمكن للمستخدمين اختيار الاستمتاع بمحتوى المعارك بين اللاعبين (PvP) بشكل اختياري. ستقدم الشركة أيضًا محتوى تشغيلي مثل "جمعية الأرواح الشريرة" للتواصل الدوري بين المستخدمين.
تم الكشف أيضًا عن ميزات تحسين تجربة المستخدم والاتجاهات المستقبلية لتشغيل الخدمة من خلال نظام الذكاء الاصطناعي الذي يُطلق عليه «ميوليونج». قدم العرض التوضيحي مقاطع من لعب اللعبة الفعلي مع سياسات الخدمة التفصيلية، كما تضمن جلسة أسئلة وأجوبة حيث قام المؤثرون بطرح أسئلة على فريق التطوير نيابة عن المستخدمين.
ستنظم كاكاو غيمز جلسة عرض توضيحي مباشر قبل الإطلاق الرسمي لتقديم تجربة لعب فعلية للمستخدمين. ستعقد الشركة عرضًا توضيحيًا مباشرًا في 18 سبتمبر المقبل حيث ستكشف عن طريقة اللعب والمحتوى الرئيسي مع تقديم تعليق مباشر من فريق التطوير.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
