تراجع مشاركة شركات الألعاب الكبرى يثير مخاوف... المنظمون يستجيبون بـ"توسيع الرؤية ومحتوى داخلي"
عرض ألعاب عالمي واستعراض مستقل يُصاغ مباشرة من قبل المنظمين... توسيع المحتوى الذاتي
"كراك" شركة غير متخصصة في الألعاب تصبح أول راعٍ رئيسي... توسيع الرؤية خارج قطاع الألعاب
في الوقت الذي تثير فيه تراجعات مشاركة شركات الألعاب الكبرى وسط تغيرات البيئة الصناعية المحلية مخاوف حول مستقبل معرض الألعاب الدولي "جي ستار"، قررت لجنة تنظيم المعرض مواجهة التحديات بشكل مباشر من خلال الاعتماد على محتوى ذاتي الإنتاج. وبدلاً من الاقتصار على الأسلوب التقليدي الذي يعتمد على الأكشاك الكبيرة التي تُعدّها الشركات المشاركة لجذب الزوار، طورت اللجنة "قنوات توزيع ذاتية" تعريّف الجمهور بمنتجات شركات الألعاب المحلية والعالمية من خلال منصات إلكترونية وفعاليات حضورية.
أفادت مصادر الصناعة في الثاني من الشهر الجاري أن لجنة تنظيم معرض "جي ستار" أعلنت مؤخراً عن تكوين أرضية العرض والبرامج الرئيسية للمعرض في دورته لعام 2026.
ما يستحق الانتباه في معرض "جي ستار" لهذا العام هو المحتوى الذي خطّطته لجنة التنظيم بشكل مباشر. فقد اقتصرت استراتيجية المعرض تاريخياً على تجميع الزوار العاديين حول الأكشاك الكبيرة وعروض الألعاب الجديدة في قسم "بي تي سي" (موجه للمستهلكين العاديين) بمركز بوسان للمعارض، مع إدارة أقسام منفصلة "بي تي بي" (موجه للمؤسسات) وفعاليات مصاحبة متنوعة.
غير أن هذا العام شهد توجهاً مختلفاً حيث ربطت اللجنة بين عرضها العالمي للألعاب والعرض الإلكتروني والترويج على منصات عالمية على نحو متكامل. بدلاً من حصر الألعاب في موقع المعرض، تعرّف المحتوى على الأعمال المشاركة عبر الإنترنت وتربطها بمنصات عالمية، مما يوسّع نطاق المحتوى المتمحور حول الألعاب ويمدّد نقاط التواصل مع المستخدمين من مقر الحدث إلى منصات إلكترونية وحضورية.
يعكس اختيار خدمة "كراك" للحوار مع الشخصيات الاصطناعية التابعة لشركة روتن تكنولوجيز كراعٍ رئيسي توسيع نطاق محتوى معرض "جي ستار" هذا العام. وتمثل شركة "كراك" أول جهة غير متخصصة في الألعاب تتولى دور الراعي الرئيسي للمعرض، حيث خصصت أكشاكاً في مساحة كبيرة تتجاوز 100 كشك في القسم الأول للعرض.
طبقاً لمصادر الصناعة، تسعى شركة روتن تكنولوجيز أيضاً إلى عرض قدراتها في تقديم خدمات المحتوى والتوسع في نقاط الاتصال مع مستخدمي الألعاب الذين يزورون معرض "جي ستار".
يُعتقد أن الخبرة التي اكتسبتها لجنة التنظيم من تشغيل معرض "جي ستار" إلكترونياً خلال جائحة كورونا، إضافة إلى القدرات التنظيمية التي بنتها من خلال برامجها الخاصة مثل "جي كون"، شكّلت أساساً قوياً لتوسيع المحتوى الإلكتروني والحضوري هذا العام.
عندما تم الكشف عن الملامح الأولى لمعرض "جي ستار 2026" في أغسطس الماضي، كانت مخاوف القطاع كبيرة، خاصة مع عدم ظهور كبرى شركات الألعاب المحلية مثل نيكسون وإن سي وويب جيمز في قائمة المشاركين الأولى. فقد عكس ذلك تحولاً صناعياً حيث توسّع شركات الألعاب المحلية من منصاتها الرئيسية من الأجهزة المحمولة إلى أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المنزلية وركّزت على الأسواق الخارجية مثل أميركا الشمالية، مما قلّل من أهمية المشاركة في معارض الألعاب المحلية.
استجابة لهذه التغييرات الصناعية، قررت لجنة التنظيم التركيز على "توسيع الرؤية" و"توسيع المحتوى الداخلي" كمحاور رئيسية لتشغيل المعرض هذا العام.
في الواقع، تجسّد معرض "جي ستار" بعد شهرين من الإعداد تعزيز محتوى الألعاب بشكل واضح. فقد انضمت شركة كرافتون، التي لم تظهر في القائمة الأولى، إلى المعرض وأعدّت أكشاكاً كبيرة مع "كراك" وقنوات أخرى مثل "هويو فيرس" وغوغل بلاي وويب جيمز وفريق 42.
يشهد القسم الثاني للعرض بشكل خاص ظهور "عرض الألعاب العالمي" الذي تنظمه لجنة المعرض للمرة الأولى. يشارك فيه متخصصون عالميون مثل سيغا وقنوات آخرى مثل كوي تيك موو غيمز ونت إيز غيمز وسي دي بروجيكت ريد لعرض ألعاب رئيسية مثل "توتال وار: وار هامر 40,000" و"رينوانج 3" و"يان يون". كما توسّع معرض "الألعاب المستقلة" ليشمل 106 شركات وطنية وعالمية و250 كشكاً وتتعاون اللجنة مع ديفولفر ديجيتال ويونيتي وغيرهم لعرض ألعاب مستقلة متنوعة.
يتابع العرض الحضوري بشكل مباشر على الإنترنت. حيث تفتح اللجنة منصة "ستيم" و"صفحة ترويج جي ستار الخاصة" لتعريف المستخدمين العالميين بالأعمال المشاركة والألعاب المستقلة. وفي اليوم السابق لافتتاح المعرض في الثامن عشر من نوفمبر، تُعرض حفلة "جي ستار بريمير" الإلكترونية التي تستعرض الإصدارات الجديدة والأعمال المشاركة الرئيسية.
يراقب القطاع عن كثب ما إذا كان معرض "جي ستار" الذي طالما تحددت قيمته بمشاركة شركات الألعاب الكبرى، قادراً على تحقيق قدرة تنافسية جديدة من خلال توسيع المحتوى المخطط ذاتياً ونقاط الاتصال مع المستخدمين الإلكترونية والحضورية.
قال مسؤول في القطاع: "يفكر فريق التنظيم في كيفية تشغيل أكشاك الموقع الحالي مع توسيع نطاق المعرض ليشمل شركات ألعاب خارجية ومحتويات متنوعة. بينما لا نعرف بعد الصورة الفعلية على أرض الواقع، إلا أننا متفائلون بأن فئات مستخدمين جديدة قد تتدفق إلى المعرض."
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
