'الصحراء الحمراء' تحقق 6 ملايين نسخة و'أيون 2' بـ 400 ألف لاعب متزامن... نجاحات عالمية على منصات الحاسوب والأجهزة المنزلية
لعبة 'ميميسيس' تطبق الذكاء الاصطناعي لتحقيق طريقة اللعب... 'زيوس' و'عالم الأشباح' يستخدمان الذكاء الاصطناعي لدعم تجربة اللعب
نيتماربل تخرج 3 ألعاب مرشحة للفوز مرتين متتاليتين... استمرار استراتيجية الأنواع المتعددة على أساس الاستوديوهات المتعددة
تم تأكيد 12 لعبة مرشحة للفوز بالجائزة الكبرى في 'جوائز الجمهورية الكورية للألعاب 2026'، وهي الجائزة التي تكرم أفضل الألعاب المحلية في السنة. وشهد هذا العام تنوعاً ملحوظاً في استراتيجيات التطوير لدى شركات الألعاب المحلية، حيث ظهرت ألعاب تجمع بين أنواع مختلفة مثل الألعاب ذات العالم المفتوح وألعاب تعاونية الأدوار متعددة اللاعبين وألعاب الثقافة الفرعية، إلى جانب ألعاب تطبق تقنيات الذكاء الاصطناعي.
بحسب قطاع صناعة الألعاب في 31 من الشهر الجاري، تضم قائمة المرشحين للجائزة الكبرى 12 عملاً من بينها 'الصحراء الحمراء' و'أيون 2' و'عالم الأشباح' و'مونجيل: ستار دايف' و'زيوس: إله الكبرياء' وغيرها.
عكست الألعاب المرشحة هذا العام الإنجازات التجارية التي حققتها شركات الألعاب المحلية من خلال توسيع نطاق عملياتها إلى منصات الحاسوب والأجهزة المنزلية والأسواق العالمية. شهدت هذه الفترة إطلاق سلسلة من الألعاب الكبرى الموجهة للأسواق الخارجية، وحققت نجاحات تجارية ملموسة. وفي ظل تركيز شركات الألعاب التقليدي على منصات الهاتف المحمول والسوق المحلية، بدأت تلك الشركات توسيع عملياتها إلى منصات الحاسوب والأجهزة المنزلية وتطوير منتجات موجهة للأسواق العالمية، مما أسفر عن تحقيق نتائج تجارية فعلية.
تعتبر 'الصحراء الحمراء' مرشحة قوية للفوز بالجائزة الكبرى، وقد حققت نجاحاً في توسيع النوع وفي الأسواق العالمية. بيعت اللعبة بمعدل 2 مليون نسخة في يوم الإطلاق في مارس الماضي، وبلغت المبيعات التراكمية 6 ملايين نسخة في غضون 83 يوماً. كما حظيت بتقييمات إيجابية بنسبة حوالي 84% من المستخدمين على منصة ستيم، ما منحها تقييماً 'إيجابياً جداً'.
حققت 'أيون 2' أيضاً نجاحاً في السوق العالمية على منصات الحاسوب من خلال الاستفادة من الملكية الفكرية القائمة. انطلقت اللعبة في كوريا الجنوبية وتايوان في نوفمبر من السنة الماضية، وتوسعت خدماتها إلى السوق العالمية في أكتوبر من هذا العام. تجاوز عدد لاعبي اللعبة المتزامنين 400 ألف في يوم الإطلاق الأول، وحققت المركز الأول في مبيعات ستيم العالمية والمركز الأول في 15 دول خلال فترة الوصول المبكر.
أظهرت الألعاب التي تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي حضوراً ملحوظاً بين الألعاب المرشحة هذا العام. تنوعت طرق استخدام الذكاء الاصطناعي، حيث تطبقه بعض الألعاب في الأنظمة الأساسية لآلية اللعب، بينما توظفه أخرى في دعم تجربة لعب اللاعب.
لعبة 'ميميسيس'، وهي لعبة恐怖تعاونية رباعية الاعبين، استخدمت الذكاء الاصطناعي كعنصر أساسي في طريقة اللعب. تقوم شخصيات الوحوش المستندة على الذكاء الاصطناعي بمحاكاة تصرفات وأصوات اللاعب للتسلل بين الحلفاء، حيث يلعب الذكاء الاصطناعي دوراً محورياً في تعميق الشك والمواجهات النفسية بين اللاعبين. بيعت اللعبة بمليون نسخة في 50 يوماً من إطلاقها على ستيم في أكتوبر من السنة الماضية، وبلغت المبيعات التراكمية مليونَي نسخة في يونيو الماضي.
ركزت لعبة 'زيوس: إله الكبرياء' على استخدام 'وضع الذكاء الاصطناعي' عند إطلاقها، حيث يتولى الذكاء الاصطناعي التحكم بالشخصية بدلاً من اللاعب. يقوم وضع الذكاء الاصطناعي بعمليات مثل استخدام المتاجر والبورصات وإدارة الأغراض وتحديد المهارات، مما يسمح للاعبين بالمشاركة في محتويات الفريق حتى في حالة عدم الاتصال. وسعت شركة كومتوس الاستفادة من الذكاء الاصطناعي كنموذج عمل بإطلاق منتج اشتراك شهري يتيح استخدام وضع الذكاء الاصطناعي 24 ساعة بدلاً من 12 ساعة المجانية يومياً.
ركزت لعبة 'عالم الأشباح' على استخدام مساعد ذكاء اصطناعي يدعى 'مياولونغ' لمساعدة اللاعبين على اتخاذ القرارات داخل اللعبة. تخطط كاكاو جيمز لتطوير إمكانيات الذكاء الاصطناعي بشكل أكبر بحيث يقدم اقتراحات حول اتجاهات التطور مثل تقوية المعدات وتطوير المهارات.
من المتوقع أن يتسع استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب في المستقبل. أطلقت استوديو رِل جيمز التابع لشركة كرافتون، التي تتبنى هوية 'مطور ألعاب ذكاء اصطناعي أصلي'، ألعاباً مثل 'فتاة سحرية لولوبينج' التي تستخدم تقنيات التعرف على الأصوات والعواطف، و'اكتشف المسدس الدخاني' التي تعتمد على نماذج اللغات الكبيرة للألعاب الاستقصائية.
قال أحد المتحدثين باسم كرافتون: "لعبة 'ميميسيس' عثرت على متعة جديدة للعبة في تقنية الذكاء الاصطناعي نفسها"، مضيفاً: "من خلال الذكاء الاصطناعي الذي يحاكي أصوات وتصرفات اللاعب، تمكنت من تحقيق تجربة لعب مختلفة عن الألعاب التقليدية، وحققت نجاحاً ملموساً. ومن المتوقع أن تتزايد طرق استخدام الذكاء الاصطناعي في عمليات تطوير الألعاب وفي تجارب اللعب نفسها في المستقبل".
من ناحية النوع، تضم قائمة المرشحين ألعاباً موجهة إلى فئات مختلفة من اللاعبين. قدمت شركة نيتمارل ثلاث ألعاب من أنواع مختلفة: 'مونجيل: ستار دايف' وهي لعبة أكشن آر بي جي جماعية (تطويرها نيتمارل مونستر)، و'تطوير حجر العصر' وهي لعبة آر بي جي انتظارية (تطويرها نيتمارل إن تو)، و'الخطايا السبع: الأصل' وهي لعبة آر بي جي ذات عالم مفتوح (تطويرها نيتمارل إف آند سي). حافظت نيتمارل على استراتيجية التطوير المتعدد الأنواع القائمة على استوديوهات متعددة، حيث تخرج أكثر من 3 ألعاب مرشحة للجائزة الكبرى هذا العام، تماماً كما فعلت السنة الماضية.
من جانبها، ستقام حفل توزيع جوائز 'جوائز الجمهورية الكورية للألعاب 2026' في 18 نوفمبر في مركز بيكسكو بمدينة بوسان.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
