إيرادات نيكسون المتراكمة للربع الثالث 3.8 تريليون وون وكرافتون 3.6 تريليون... كلاهما يحقق أعلى أداء تاريخي
نيكسون بحاجة إلى 1.2 تريليون وون إضافي وكرافتون 1.4 تريليون لتحقيق هدف 5 تريليون وون... احتمالية التحقيق هذا العام غير مؤكدة
نيكسون يراهن على نمو لعبة ميبل ستوري وإطلاق عناوين جديدة... كرافتون يوسع التعاونات حول PUBG: Battlegrounds

واصلت شركتا نيكسون وكرافتون للألعاب الرقمية سباقهما نحو تحقيق أول إيرادات سنوية تبلغ 5 تريليونات وون كوري في تاريخ الشركات المحلية، حيث سجلت كلتاهما إيرادات متراكمة قياسية حتى نهاية الربع الثالث من العام الحالي. وبينما تتطلب نتائج الربع الرابع من كلا الشركتين الحصول على إيرادات إضافية تتجاوز تريليون وون، فإن الأداء المتوقع للألعاب الشهيرة القائمة والإطلاقات الجديدة والتحديثات المنتظرة قبل نهاية العام ستكون محددة أساسية لمصير الأداء السنوي لسنة 2026.
وفقاً لما ذكرته مصادر صناعة الألعاب في الحادي عشر من الشهر الجاري، حققت شركة نيكسون إيرادات متراكمة بلغت 3.792 تريليون وون حتى نهاية الربع الثالث، محققة بذلك أعلى رقم في تاريخها. بينما حققت شركة كرافتون، خلال الفترة ذاتها، إيرادات متراكمة قدرها 3.633 تريليون وون، بنسبة نمو بلغت 51% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، وهو ما يمثل أفضل أداء تاريخية لها أيضاً. والفارق في الإيرادات المتراكمة بين الشركتين يبلغ حوالي 159 مليار وون.
لتحقيق هدف الإيرادات السنوية البالغ 5 تريليونات وون، تحتاج كلا الشركتين إلى تحقيق إيرادات في الربع الرابع تتجاوز تريليون وون. وتحديداً، تحتاج شركة نيكسون إلى إيرادات إضافية بمقدار حوالي 1.208 تريليون وون، فيما تحتاج شركة كرافتون إلى حوالي 1.367 تريليون وون.
إذا تمكنت شركة نيكسون من الحفاظ على أداء مشابهة لما حققته في الربع الثالث، والذي بلغ 1.231 تريليون وون، فقد تتمكن من تحقيق هدف الـ 5 تريليونات وون. أما شركة كرافتون فستحتاج إلى تحقيق نمو بنسبة حوالي 40.7% عن إيراداتها في الربع الثالث البالغة 971.4 مليار وون. غير أنه عند الأخذ بعين الاعتبار الطبيعة المحافظة للتوقعات التي قدمتها شركة نيكسون بشأن نتائج الربع الرابع، فإن تحقيق هدف الـ 5 تريليونات وون هذا العام يبدو أمراً غير محتمل.
تركز شركة نيكسون على توسيع إيراداتها بالاستناد إلى النمو القوي لملكياتها الفكرية الشهيرة. وفي الربع الثالث، حققت سلسلة لعبة "ميبل ستوري" إيرادات بلغت 72% أعلى من نفس الفترة من العام الماضي، محققة بذلك أفضل أداء تاريخية. وقد ساهم في هذا النمو تحديثات النسخة الأصلية من اللعبة في كوريا الجنوبية، بالإضافة إلى نجاح خوادم الإصدار الكلاسيكي في الصين وتايوان، وكذلك التوسع العالمي للعبة "ميبل كيبينج". كما حققت لعبة "إف سي أون لاين" أفضل إيراداتها الفصلية بفضل تحديثات الأنظمة والمحتوى الجديد.
تتوقع شركة نيكسون أن تحقق إيرادات في الربع الرابع تتراوح بين 107.7 و 118.9 مليار ين ياباني (بما يعادل حوالي 912.2 مليار إلى 1.007 تريليون وون كوري). وهذا يمثل انخفاضاً بنسبة 4 إلى 13% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، مما يعني أنه حتى لو حققت الشركة أفضل توقعاتها، فلن تتمكن من تحقيق هدف الإيرادات السنوية البالغ 5 تريليونات وون.
تخطط شركة نيكسون لإطلاق لعبتين جديدتين في الـ 26 من الشهر الجاري: لعبة "تيمبال: أوفر جيرد" وهي لعبة دور جماعية متعددة اللاعبين، ولعبة "أتشور فروميليا" وهي لعبة ألعاب الدور في عالم خيالي. وتأمل الشركة أن تسهم إطلاقات العناوين الجديدة هذه بجانب النمو المستمر للألعاب القائمة في توسيع إيراداتها للربع الرابع.
شهدت شركة كرافتون تباطؤاً في وتيرة نموها في الربع الثالث. فقد بلغت إيراداتها 971.4 مليار وون، بنسبة نمو بلغت 11.6% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، إلا أنها انخفضت بنسبة 24.7% عن الربع السابق. كما انخفضت الأرباح التشغيلية بنسبة 35.3% إلى 225 مليار وون مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي. وبسبب خسائر الصرف الأجنبي الناجمة عن انخفاض أسعار الصرف، تحولت صافي الأرباح إلى خسارة بمقدار 68.4 مليار وون.
تسعى شركة كرافتون إلى تحقيق انتعاش في الإيرادات خلال الربع الرابع من خلال توسيع التعاونات العالمية حول لعبتها الرئيسية "ببجي: باتل جراوندز" وتطبيق تحديثات المحتوى والمواسم. وتشمل خطة التعاونات العالمية الجديدة الشركة المشهورة للسيارات الفاخرة بنتلي وفريق الموسيقى الكورية الشهيرة "آي في إي". كما تخطط الشركة لإطلاق لعبة جديدة منخفضة الحجم موجهة للأسواق الناشئة باسم "بي جي إم آي إير" في الـ 10 من ديسمبر. وبحسب الشركة، فقد تجاوز عدد المشتركين المسبقين للعبة الـ 14 مليون شخص.
من جانبها، حققت شركة إن سي سوفت، وهي من أكبر شركات الألعاب المحلية، إيرادات متراكمة بلغت 2.014 تريليون وون حتى نهاية الربع الثالث، مما مكنها من تحقيق الحد الأدنى من أهدافها السنوية البالغة 2 تريليون وون مبكراً. وردت على ذلك برفع توقعاتها للإيرادات السنوية إلى 2.8 تريليون وون. بينما واجهت شركة نت مارل صعوبات نتيجة تأخير إطلاق ألعاب جديدة، حيث انخفضت إيراداتها والأرباح التشغيلية بنسبة 8.8% و 44.6% على التوالي في الربع الثالث. كما شهدت شركة شيفت أب انخفاضاً حاداً في الإيرادات والأرباح التشغيلية بنسبة 38.8% و 58.2% على التوالي بسبب انخفاض الإيرادات من ألعابها القائمة.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
