إن سي تستهدف إيرادات بقيمة 3.4 تريليون وون العام المقبل... الرئيس بارك بيونغ مو يتوقع نمواً متفجراً عام 2028

  • تجاوز الإيرادات المتراكمة للربع الثالث 2 تريليون وون... ترفع إن سي هدفها السنوي من 2.8 تريليون وون

  • توقعات بزيادة إيرادات الألعاب الهاتفية العارضة بنسبة 25-30% العام المقبل... إطلاق 10 إصدارات جديدة عالمياً

مقر شركة إن سي
مقر شركة إن سي

أعلنت شركة إن سي عن هدف إيرادات لعام 2027 يصل إلى 3.4 تريليون وون كحد أقصى، ما يعكس انطلاقة حقيقية نحو النمو الخارجي. تعتمد الاستراتيجية على تنويع محركات النمو من خلال دمج أعمال الألعاب المستندة إلى الملكيات الفكرية الأساسية مع خدمات النشر العالمية وأعمال الألعاب الهاتفية العارضة. وتوقع بارك بيونغ مو، الرئيس التنفيذي للشركة، نمواً متفجراً عام 2028 عندما تتزامن تحسينات هيكل الأعمال مع انعكاس أداء الملكيات الفكرية الرئيسية.

أفادت إن سي في 11 من نوفمبر الحالي أن الشركة حققت إيرادات موحدة بقيمة 686.5 مليار وون وأرباح تشغيلية بقيمة 119.6 مليار وون في الربع الثالث من عام 2026. ارتفعت الإيرادات بنسبة 91% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق وحققت الأرباح التشغيلية عودة إلى الربحية. غير أنه بالمقارنة مع الربع السابق، انخفضت الإيرادات بنسبة 11% وانخفضت الأرباح التشغيلية بنسبة 31%. بلغت الأرباح الصافية للفترة 20 مليار وون.

قال الرئيس بارك في مؤتمر استعراض النتائج للربع الثالث: "يعكس هذا الربع نجاح استحواذ جست بلاي في الربع الثاني، الذي يركز على أعمال الألعاب الهاتفية العارضة، وإظهار ناجح لقدرات النشر الذاتي للملكية الفكرية الجديدة آيون 2 في الربع الثالث".

بلغت الإيرادات المتراكمة حتى نهاية الربع الثالث 2.0144 تريليون وون، بارتفاع نسبته 83% مقارنة بنفس الفترة من السنة السابقة. بعد تحقيق الحد الأدنى من هدف الإيرادات السنوية البالغ 2 تريليون وون في وقت مبكر، رفعت إن سي هدفها السنوي من 2 تريليون وون إلى 2.8 تريليون وون. تأخذ هذه الخطوة في الحسبان إسهامات الملكيات الفكرية الموجودة بالإضافة إلى انعكاس كامل إيرادات خدمة آيون 2 العالمية ابتداءً من الربع الرابع.

حدد الرئيس بارك هدفاً لإيرادات عام 2027 يتراوح بين 3.2 تريليون و 3.4 تريليون وون. وشرح استراتيجية النمو للعام المقبل عبر ثلاثة محاور: توسع الملكيات الفكرية الأساسية الموجودة وتعزيز قدرات النشر العالمية، ونمو أعمال الألعاب الهاتفية العارضة.

أولاً، تعزيز القاعدة الإيرادية من خلال استخدام الملكيات الفكرية الموجودة. حقق لينيج كلاسيك إيرادات بقيمة 158.7 مليار وون في الربع الثالث، وبلغت الإيرادات المتراكمة منذ الإطلاق حوالي 427.8 مليار وون على مدى حوالي ثمانية أشهر. تخطط إن سي لتوسيع ربحية الملكيات الفكرية الموجودة من خلال إصدارات مثل آيون كلاسيك موبايل وليني جيم الصيني وميست باوند المستند إلى ملكية جيلد ووار الفكرية.

سيشهد إطلاق الإصدارات الجديدة عالمياً تسارعاً ملحوظاً. تعتزم إن سي عرض 10 إصدارات جديدة في أنواع متنوعة مثل ألعاب الحركة والثقافات الفرعية على الأسواق العالمية حتى نهاية عام 2027. تشمل الأعمال البارزة لعبة الحركة "سندر سيتي" ولعبة الثقافة الفرعية "أسترايه أوراتيو". تجهز الشركة أيضاً أعمالاً أخرى مثل "ليمت زيرو بريكرز" و"تايم تيكرز" من تطويرها الخاص وتطوير خارجي. أوضح الرئيس بارك بخصوص جدول الإطلاق: "سيكون إطلاق أسترايه أوراتيو هو الأول في الربع الأول، تليه إطلاقات بمعدل واحدة إلى اثنتين شهرياً على مدار الربعين الأول والثاني".

حظيت أعمال الألعاب الهاتفية العارضة بتمييز خاص كمحور نمو أساسي سيقود الأداء في العام المقبل. تتمثل الخطة في توسيع التآزر بين منصة المكافآت والاستوديوهات التطويرية وأعمال النشر، مع التركيز على جست بلاي. قال الرئيس بارك: "نتوقع أن تمثل الإيرادات المجمعة من تطبيق المكافآت وأعمال النشر واستوديوهات الألعاب الهاتفية العارضة نسبة تتراوح بين 25 و 30% من هدف الإيرادات للعام المقبل".

أرجع الرئيس بارك أسباب النمو في سوق الألعاب الهاتفية العارضة إلى التوسع في عرض الألعاب وتطور تكنولوجيا الإعلان التنافسية. قال: "في العام الماضي، تم إطلاق 2000 لعبة هاتفية عارضة شهرياً، لكن هذا العام نشهد إطلاق 4000 إلى 5000 لعبة شهرياً". وأضاف: "إن تركيبة الخدمات الملائمة للمستخدمين وكفاءة اكتساب المستخدمين العالية تؤدي إلى ارتفاع سعر الإعلان، مما يخلق حلقة إيجابية متسعة، ما يعزز توقعات النمو المستمر". أوضح هونغ وون جون، كبير مسؤولي الشؤون المالية، أن هدف الإيرادات للعام المقبل لا يعكس نمواً إضافياً متوقعاً من عمليات دمج واستحواذ جديدة.

ركز الخطاب أيضاً على الكفاءة التنافسية للشركة في التكيف مع عصر الذكاء الاصطناعي. توقع الرئيس بارك أن تقوم الشركة بتوسيع قدراتها التطويرية مستخدمة تقنيات الذكاء الاصطناعي، مع الحفاظ على جاذبية ألعاب MMORPG، المجال الأساسي للشركة، على مدى فترة زمنية طويلة. قال: "يتمتع نمط MMORPG، وهو أساس الكفاءة التنافسية لإن سي، بمحتوى لعب شامل وتقنيات خادم متطورة وعمليات بث مستمرة، مما يجعله مجالاً يصعب استبداله بالذكاء الاصطناعي على المدى الطويل".

تابع قائلاً: "في بيئة يتم فيها تطوير عدد كبير من الألعاب بواسطة الذكاء الاصطناعي، يصبح تعزيز قدرات النشر أكثر أهمية من أي وقت مضى". وأكد: "إن تعزيز قدرات النشر العالمي للألعاب الأساسية وتوسيع نطاق النشر في قطاع الألعاب الهاتفية العارضة ليشمل منصة متكاملة يمثل الهيكل الذي يمكن أن يحقق نمواً مستمراً حتى في بيئة الذكاء الاصطناعي".
 



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.