ألعاب الخدمة المباشرة تحقق نجاحات بينما تأثر الألعاب الجديدة بضعف تأثير التكاليف المتزايدة والربحية
كومتوس وديف سيسترز تحققان ربحية بينما تتراجع مبيعات ألعاب الحزم: خسائر بيرل أبيس وشيفت أب
سعر الوون القوي يشكل عبء خسائر صرف العملات والربع الرابع يركز على توسيع المحتوى والمنصات
أظهرت نتائج الربع الثالث من هذا العام لشركات الألعاب المحلية الرئيسية أداءً متفاوتاً تبعاً لأداء مبيعات الألعاب الرائجة. فقد تحسنت نتائج نيكسون وإن سي بفضل نجاح ألعاب الخدمة المباشرة، بينما تدهورت الربحية لدى نتماربل وشيفت أب بسبب انخفاض مبيعات الألعاب. وأثر انخفاض سعر الصرف الناجم عن قوة الوون كوريي على النتائج أيضاً.
حققت نيكسون وإن سي نتائج قوية في الربع الثالث بفضل نجاح ألعاب الخدمة المباشرة من قبيل "ميبل ستوري" و"إف سي أونلاين" و"أيون 2" و"لينيج كلاسيك". في المقابل، تدهورت ربحية كرافتون ونتماربل بسبب ارتفاع التكاليف وتراجع تأثير الألعاب الجديدة.
حققت نيكسون في الربع الثالث من هذا العام مبيعات بلغت 1.2312 تريليون وون وأرباح تشغيلية بلغت 371.8 مليار وون. تمثل هذه الأرقام زيادة بنسبة 17% و11% على التوالي مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. استعادت نيكسون المركز الأول بين شركات الألعاب المحلية في كل من المبيعات والأرباح التشغيلية، بعد أن تفوقت عليها كرافتون في الربع الثاني.
قادت حقوق الملكية الفكرية طويلة الأجل النمو في النتائج. زادت مبيعات امتياز "ميبل ستوري" بنسبة 72%، وحققت لعبة "إف سي أونلاين" أعلى مبيعات موسمية لها في التاريخ. رغم انخفاض مبيعات امتياز "دانجن آند فايتر" بنسبة 33%، إلا أنها تم تعويضها.
حققت إن سي أيضاً نمواً في المبيعات بنسبة 90.7% لتصل إلى 686.5 مليار وون بفضل نجاح ألعاب الأدوار الجماعية متعددة اللاعبين (MMORPG). كما حققت أرباح تشغيلية بلغت 119.6 مليار وون، مما أدى إلى تحول الربحية. استمر تأثير نجاح لعبة "أيون 2" التي أُطلقت في نهاية العام الماضي ولعبة "لينيج كلاسيك" التي عُرضت في فبراير من هذا العام، مما أدى إلى تحقيق هدف المبيعات السنوي البالغ 2 تريليون وون قبل الأوان.
في المقابل، حققت كرافتون مبيعات بلغت 971.4 مليار وون بزيادة قدرها 11.6%، لكن أرباحها التشغيلية انخفضت إلى 225 مليار وون بانخفاض بنسبة 35.5%. كان التحديث الرئيسي للعبة "باتل جراوند" متركزاً في الربع الرابع، إضافة إلى زيادة التكاليف الناشئة عن توسيع خط إنتاج الألعاب الجديدة والتسويق.
حققت نتماربل مبيعات بلغت 634.7 مليار وون وأرباح تشغيلية قدرها 50.4 مليار وون، بانخفاض بنسبة 8.8% و44.6% على التوالي. انخفضت نسبة مساهمة لعبة "سول: إنتشانت" التي أُطلقت في الربع الثاني من المبيعات، كما تم تأجيل إطلاق بعض الألعاب الجديدة إلى العام القادم.
أظهرت شركات الألعاب المتوسطة فروقات في النتائج تبعاً لنجاح الألعاب الجديدة والاتجاهات الفترية للمبيعات بعد الإطلاق. حققت بعض الشركات ربحية بفضل نجاح الألعاب الجديدة، بينما تدهورت ربحية أخرى بسبب تراجع تأثير الألعاب الموزعة عبر الأقراص والأنظمة الأفقية بعد إطلاقها عالمياً.
استفادت كومتوس وديف سيسترز من تأثير نجاح الألعاب الجديدة. حققت كومتوس مبيعات بلغت 178 مليار وون وأرباح تشغيلية بلغت 13.9 مليار وون وتحول الربحية بفضل أداء ألعاب "زيوس: أويس أوف آربيجنس" و"سومينرز وار" وألعاب البيسبول.
سجلت ديف سيسترز أيضاً مبيعات بلغت 81.2 مليار وون بزيادة قدرها 47.9% وحققت أرباح تشغيلية بلغت 7.2 مليار وون مع تحول الربحية. حققت لعبة "كوكي رن: كرامبل" وهي لعبة تضييع الوقت التي أُطلقت في يوليو مبيعات تراكمية بلغت 20 مليار وون في غضون شهر من إطلاقها.
في المقابل، شهدت بيرل أبيس وشيفت أب ونيويز التي حققت نجاحات في سوق الألعاب الموزعة عبر الأقراص عالمياً تدهوراً في الربحية بسبب تراجع تأثير الإطلاق. تركز مبيعات ألعاب الحزم في الفترة الأولى بعد الإطلاق أكثر من ألعاب الخدمة المباشرة، وبالتالي يعتبر المحتوى الإضافي (DLC) وتوسيع منصات التوزيع من العوامل المهمة لنمو المبيعات.
سجلت بيرل أبيس مبيعات بلغت 101.5 مليار وون بزيادة قدرها 18% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق، مع انعكاس مبيعات لعبة "ريد ديزرت" التي أُطلقت في مارس. انخفضت الأرباح التشغيلية بنسبة 8.8% إلى 20.7 مليار وون.
حقق الخادم المباشر "بلاك ديزرت" مبيعات بلغت 61 مليار وون بزيادة قدرها 10.9% على أساس ربع سنوي بفضل تأثير تحديثات المحتوى. في المقابل، انخفضت مبيعات "ريد ديزرت" من 266.5 مليار وون في الربع الأول و136.1 مليار وون في الربع الثاني إلى 40.6 مليار وون في الربع الثالث. أدى انخفاض مبيعات "ريد ديزرت" بنسبة 70.2% على أساس ربع سنوي إلى انخفاض إجمالي مبيعات بيرل أبيس بنسبة 47.3%.
سجلت شيفت أب انخفاضاً في الأرباح التشغيلية بنسبة 58.2% إلى 20.7 مليار وون، مع انخفاض مبيعات "ستيلا بليد" و"نايكي: جوديس أوف ويكتوري" بنسبة 78.6% و20.6% على التوالي مقارنة بنفس الفترة من العام السابق.
شهدت نيويز أيضاً انخفاضاً في المبيعات والأرباح التشغيلية بنسبة 13.3% و63.7% على التوالي، بسبب التأثير الأساسي لمبيعات محتوى التوسع "بيز لايز" التي أُطلقت في نهاية العام الماضي.
بالإضافة إلى أداء الألعاب الفردية، أثرت إدارة التكاليف وسعر الصرف على النتائج.
سجلت ويبجين انخفاضاً في الأرباح التشغيلية بنسبة 29.3% إلى 5.3 مليار وون بسبب انخفاض مبيعات حقوق ملكية "مو" وتأخر إطلاق الألعاب الجديدة. سجلت كاكاو جيمز مبيعات بلغت 69.1 مليار وون بانخفاض قدره 45.8% وخسارة تشغيلية قدرها 26.3 مليار وون مع توسع نطاق الخسائر. حافظت ويميد على أرباح تشغيلية عند 26.4 مليار وون وهو مستوى نفس الفترة من العام السابق رغم انخفاض المبيعات بنسبة 10.8% من خلال تخفيض التكاليف.
سجلت بعض الشركات انخفاضاً حاداً في صافي الدخل بسبب الخسائر الناتجة عن تحويل العملات الأجنبية نتيجة لقوة الوون. سجلت كرافتون خسارة صافية قدرها 68.4 مليار وون بسبب تأثير خسائر تحويل العملات الأجنبية. انخفضت صافي الأرباح لدى إن سي وبيرل أبيس بنسبة 94.2% و71% على التوالي مقارنة بنفس الفترة من العام السابق.
أعلنت شركات الألعاب الرئيسية عن استراتيجيات للربع الرابع تركز على توسيع محتوى وخدمات منصات الألعاب الرائجة لضمان المبيعات.
ستعرض كرافتون محتوى تعاون بين "باتل جراوند" وبينتلي وايف. أطلقت شيفت أب نسخة نينتندو سويتش 2 من "ستيلا بليد" بعد تحديث الذكرى السنوية الرابعة لـ "نايكي: جوديس أوف ويكتوري"، الذي حقق المرتبة الأولى في قوائم مبيعات الألعاب في كوريا واليابان.
أطلقت بيرل أبيس محتوى التوسع الأول "ريد ديزرت" بعنوان "جورني آنتو ذا أنوون"، بينما تجري ديف سيسترز اختبارات لإطلاق "كوكي رن: تاور أوف أدفينتشر" في السوق الصينية.
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
