مستقبل ألعاب الإنديغيم الكورية في منصة واحدة.. مجلس تعزيز المحتوى يعرض الأعمال الواعدة في مهرجان بوسان

تقديم لعبة 'بيلاستر' داخل جناح معرض كوريا لألعاب الإنديغيم في مهرجان بوسان للإنديكونيكت. [الصورة: مجلس تعزيز المحتوى الكوري]
تقديم لعبة 'بيلاستر' داخل جناح معرض كوريا لألعاب الإنديغيم في مهرجان بوسان للإنديكونيكت. [الصورة: مجلس تعزيز المحتوى الكوري]


أعلن وزير الثقافة والرياضة والسياحة ومجلس تعزيز المحتوى الكوري (كونجين) في الحادي والعشرين من أغسطس/آب عن مشاركتهما في مهرجان بوسان للإنديكونيكت 2026 (BIC 2026)، الذي عُقد في الفترة من 14 إلى 16 أغسطس في قاعة العروض الأولى بمركز بوسان الدولي للعروض (بكسكو)، حيث قدموا أعمالاً من ألعاب الإنديغيم المحلية وأعمال مطوري الملتحقين ببرنامج مجلس تعزيز المحتوى الكوري للمواهب الإبداعية في مجال الألعاب.

شارك مجلس تعزيز المحتوى الكوري كراعٍ للمهرجان للعام الثاني على التوالي، حيث عرض خمس ألعاب إنديغيم مختارة من خلال برنامج دعم تخطيط الألعاب داخل جناح المعرض المفتوح المسمى "معرض كوريا لألعاب الإنديغيم في مهرجان بوسان 2026". وتشمل هذه الأعمال: لعبة "صحيفة ذلك اليوم" من استوديو ديفينج، ولعبة "رحلة الضوء" من ثون غيمز، ولعبة "بيلاستر" من أوديسيه، ولعبة "صائدو الشبكة" من أوبليكون، ولعبة "الشيف الوحيد" من بروجيكت مورم.

شهد المعرض ردود فعل متزايدة مقارنة بالعام السابق. بلغت استطلاعات التغذية الراجعة لتحسين الألعاب 772 استجابة، بزيادة بنسبة 72.7 في المئة مقارنة بـ 447 استجابة في العام السابق. كما ارتفعت استشارات العمل بين الشركات المشاركة والناشرين والمستثمرين من داخل وخارج كوريا الجنوبية إلى 24 جلسة بزيادة بنسبة 50 في المئة عن 16 جلسة في العام الماضي. عمل مجلس تعزيز المحتوى الكوري على تسهيل المزيد من فرص التواصل بين المشاركين والاستشارات الفردية والانطلاق للأسواق الخارجية من خلال منصته الرسمية للمطابقة بين الأطراف المعروفة باسم "ميت تو ماتش".

تمكنت أعمال المشاركين في برنامج "معسكر تطوير ألعاب الإنديغيم الكورية 2026"، الذي يدعم تطوير ألعاب الإنديغيم الواعدة، بالإضافة إلى أعمال الطلاب الذين يقودون صناعة الألعاب في المستقبل، من الالتقاء بالزوار.

قال كيم سونغ-جون، رئيس مجلس الشؤون التكنولوجية الحديثة في مجلس تعزيز المحتوى الكوري: "سنواصل تعزيز الدعم المخصص على مدى كل المراحل، من الكشف المبكر عن ألعاب الإنديغيم ذات الأفكار المبتكرة، إلى بناء النظام البيئي للتعاون، وصولاً إلى الانطلاق نحو الأسواق الخارجية".

وفي السياق ذاته، يشار إلى أن مهرجان بوسان للإنديكونيكت، الذي بدأ عام 2015، يعتبر أكبر مهرجان متخصص في ألعاب الإنديغيم على المستوى المحلي، حيث يجمع ألعاب الإنديغيم المحلية والعالمية في منصة واحدة. 



* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.