الألعاب الكورية تسحر السوق الأمريكي..معرض نيويورك كوميك كون يستقطب 8 آلاف زائر في أربعة أيام

  • الألعاب الكورية تثبت إمكانياتها اللامحدودة في السوق الأمريكي

  • 8 آلاف زائر في أربعة أيام..تحقيق 43 استشارة تجارية محلية

أدارت الهيئة الكورية للمحتوى والمعلومات معرض باع بين المؤسسات والمستهلكين للمشاركة الكورية المشتركة في معرض نيويورك كوميك كون 2026 الذي عُقد في نيويورك بالولايات المتحدة من 8 إلى 11 أكتوبر. [الصورة=الهيئة الكورية للمحتوى والمعلومات]
أدارت الهيئة الكورية للمحتوى والمعلومات معرض باع بين المؤسسات والمستهلكين للمشاركة الكورية المشتركة في معرض نيويورك كوميك كون 2026 الذي عُقد في نيويورك بالولايات المتحدة من 8 إلى 11 أكتوبر. [الصورة=الهيئة الكورية للمحتوى والمعلومات]



أثبتت الملكية الفكرية لشركات الألعاب الكورية المتوسطة والصغيرة قدرتها التنافسية في سوق أمريكا الشمالية.

أعلنت وزارة الثقافة والرياضة والسياحة والهيئة الكورية للمحتوى والمعلومات في الرابع عشر من الشهر الجاري عن النجاح الملموس في تشغيل المعرض الكوري المشترك خلال معرض نيويورك كوميك كون 2026 الذي أقيم بمركز جافيتس في نيويورك من الثامن إلى الحادي عشر من أكتوبر الماضي. 

يعتبر معرض نيويورك كوميك كون، الذي يصل إلى دورته العشرين هذا العام، من أبرز مهرجانات الثقافة الشعبية الأمريكية، ويتجاوز مجال الكتب والنشر ليشمل الألعاب والمحتوى البصري والشخصيات وغيرها من أشكال المحتوى المتنوعة. حققت الهيئة الكورية للمحتوى والمعلومات في هذا الحدث استقطاب أكثر من 8 آلاف زائر للمعرض الكوري المشترك، وتحقيق ما إجمالي 43 استشارة تجارية مع المؤسسات المحلية وحجم استشارات بلغ 3.4 ملايين دولار أمريكي (حوالي 4.5 مليارات وون كوري). 

شاركت في المعرض الكوري المشترك أربع شركات كورية متوسطة وصغيرة متخصصة في الألعاب وهي: تيم تتراپود وسول إكس وهايپر سنت وتيك وان كومپاني. قدمت الشركات المشاركة عروضاً توضيحية للألعاب وعرضت المنتجات ذات الصلة وبرامج تجارب تفاعلية لإبراز الجاذبية المتنوعة للألعاب الكورية، كما روجت بفاعلية للإمكانيات اللامحدودة للملكية الفكرية التي يمكن توسيعها إلى صناعات أخرى متنوعة مثل النشر والموسيقى والشخصيات الكرتونية.

قدمت الهيئة الكورية للمحتوى والمعلومات دعماً نشطاً للمطابقة التجارية عبر الإنترنت وخارجه لتحقيق نتائج تصديرية ملموسة للشركات المشاركة. وكانت النتيجة تحقيق إجمالي 43 استشارة تجارية. تمت مناقشة سبل التعاون المختلفة بما في ذلك التوزيع العالمي والإنتاج المشترك وجذب الاستثمارات والمشاريع المستندة إلى الملكية الفكرية.

تحمل هذه النسخة من المعرض أهمية خاصة لأنها وسعت نطاق المشاركة من التركيز السابق على الويب تون ليشمل الألعاب والملكية الفكرية ذات الصلة، مما أتاح توسيع قاعدة دخول الألعاب الكورية إلى سوق أمريكا الشمالية. 





* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.