دمج برنامج «نقاط ون ستور بلس» السابق مع المكافآت الجديدة للاستخدام عند شراء التطبيقات والألعاب
تجميع النقاط من خلال مهام إعلانية في «محطة الشحن المجانية» وإمكانية استخدامها مع القسائم الخصم بالتزامن
توسيع البرنامج اعتباراً من نوفمبر ليشمل مكافآت «ون كويست» مع خطة تطويرية تدريجية للمسارات
أعلن متجر ون عن إطلاق برنامج مكافآت خاص به باسم «ون ديا» (ONEdia)، بهدف توسيع نطاق مشاركة المستخدمين على المنصة. ويقوم النظام الجديد على السماح للمستخدمين باستخدام المكافآت المكتسبة من الألعاب والمشاركة في الحملات الترويجية لشراء التطبيقات والألعاب، بما يعزز النشاط داخل المنصة.
أعلن متجر ون أمس الأربعاء عن إطلاق برنامج المكافآت الجديد. وستقوم المنصة بدمج برنامج «نقاط ون ستور بلس» السابق مع النظام الجديد، مع خطة تدريجية لتوسيع مسارات التجميع والاستخدام.
يعتبر نظام «ون ديا» مكافآت يمكن تجميعها من خلال المشاركة في الحملات الترويجية داخل تطبيق متجر ون، واستخدامها عند شراء التطبيقات والألعاب.
اعتباراً من اليوم، يمكن للمستخدمين تجميع نقاط «ون ديا» من خلال المشاركة في مهام إعلانية في قسم «محطة الشحن المجاني» داخل التطبيق. وتُستخدم النقاط المجمعة في عمليات شراء التطبيقات والألعاب على متجر ون.
اعتباراً من بداية شهر نوفمبر المقبل، سيتم تطبيق نقاط «ون ديا» أيضاً على المكافآت المرتبطة ببرنامج التسويق الترويجي للألعاب «ون كويست». ويعتبر «ون كويست» خدمة ترويجية تفاعلية توفر مكافآت للمستخدمين عند تثبيت لعبة معينة أو تحقيق شروط محددة، وقد تم إطلاقها في يوليو الماضي.
قد عمل متجر ون على توسيع برنامجه للمكافآت الموجهة للمستخدمين. فقد أطلقت المنصة في مايو من العام الماضي برنامج «ون جيم باس» الذي يوفر قسائم خصم ونقاط بناءً على الحضور والمشتريات، وتجاوزت مشاركة المستخدمين فيه 10 ملايين مرة في سبتمبر من نفس العام. وواصلت المنصة هذا العام تنفيذ حملات ترويجية متعددة، بما فيها برنامج استرجاع جزء من قيمة مشتريات الألعاب كنقاط.
تخطط متجر ون لتوسيع نطاق تجميع واستخدام نقاط «ون ديا» في المستقبل، مع إضافة برامج مكافآت إضافية بالتعاون مع شركات تطوير الألعاب.
قال الرئيس التنفيذي لمتجر ون تشانج هيون-جوك: «يمثل نظام ون ديا مكافآت المنصة التي يمكن الحصول عليها واستخدامها في جميع أنحاء المنصة»، مضيفاً «كعملة تعريف الألعاب المدمجة في المنصة ذاتها، ستستقر نقاط ون ديا في سلوك لعب المستخدمين وتجربتهم داخل الألعاب».
* تمت ترجمة هذا المقال تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي.
